摘要::電比賽事,LOL,CS:GO【CNMO新聞】電競(jìng)行業(yè)在連年來(lái)高速成長(zhǎng),并正式列入了亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,并且還呈現(xiàn)很多職業(yè)聯(lián)賽,顯然該行業(yè)已經(jīng)被人們真正的承認(rèn)了。2022年即將竣事,在這一年里進(jìn)行了很是多的電比賽
【CNMO新聞】電競(jìng)行業(yè)在連年來(lái)高速成長(zhǎng),并正式列入了亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,并且還呈現(xiàn)很多職業(yè)聯(lián)賽,顯然該行業(yè)已經(jīng)被人們真正的承認(rèn)了。2022年即將竣事,在這一年里進(jìn)行了很是多的電比賽事,那么在浩瀚角逐中誰(shuí)人系列的賽事最受存眷呢?
克日據(jù)CNMO相識(shí),海外數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Esports Charts統(tǒng)計(jì)了2022年各項(xiàng)電比賽事總寓目時(shí)長(zhǎng)和最高寓目人數(shù)排名前十的電比賽事,排名功效如下:
(注:Esports Charts不統(tǒng)計(jì)中國(guó)大陸直播平臺(tái)數(shù)據(jù))
總寓目時(shí)長(zhǎng)前十:
1、2022全球總決賽(總直播時(shí)長(zhǎng)143小時(shí)45分鐘):1億4194萬(wàn)小時(shí)
2、無(wú)盡對(duì)決印尼第九賽季(總直播時(shí)長(zhǎng)187小時(shí)10分鐘):8277萬(wàn)小時(shí)
3、無(wú)盡對(duì)決印尼第十賽季(總直播時(shí)長(zhǎng)183小時(shí)40分鐘):8092萬(wàn)小時(shí)
4、2022LCK春季賽(總直播時(shí)長(zhǎng)300小時(shí)25分鐘):7421萬(wàn)小時(shí)
5、2022IEM里約CS:GO Major(總直播時(shí)長(zhǎng)126小時(shí)50分鐘):6952萬(wàn)小時(shí)
6、2022PGL安特衛(wèi)普CS:GO Major(總直播時(shí)長(zhǎng)116小時(shí)10分鐘):6810萬(wàn)小時(shí)
7、2022DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(總直播時(shí)長(zhǎng)120小時(shí)10分鐘):6774萬(wàn)小時(shí)
8、2022LCK夏季賽(總直播時(shí)長(zhǎng)296小時(shí)25分鐘):6646萬(wàn)小時(shí)
9、2022VALORANT全球冠軍賽(總直播時(shí)長(zhǎng)115小時(shí)35分鐘):6078萬(wàn)小時(shí)
10、2022LOL季中冠軍賽(總直播時(shí)長(zhǎng)81小時(shí)55分鐘):4818萬(wàn)小時(shí)
最高在線寓目人數(shù)前十:
1、2022LOL全球總決賽:514萬(wàn)7701
2、無(wú)盡對(duì)決印尼第九賽季:284萬(wàn)5364
3、2022無(wú)盡對(duì)決東南亞杯:280萬(wàn)606
4、無(wú)盡對(duì)決印尼第十賽季:238萬(wàn)4335
5、第31屆東南亞舉動(dòng)會(huì)無(wú)盡對(duì)決項(xiàng)目:221萬(wàn)7170
6、2022LOL季中冠軍賽:219萬(wàn)4101
7、2022PGL安特衛(wèi)普CS:GO Major:211萬(wàn)3610
8、2022DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽:175萬(wàn)1086
9、2022VALORANT全球冠軍賽:150萬(wàn)5804
10、Free Fire2022新加坡世界賽:147萬(wàn)7545
別的值得一提的是,由于該機(jī)構(gòu)不統(tǒng)計(jì)中國(guó)大陸的寓目數(shù)據(jù),所以海內(nèi)聯(lián)賽LPL并未上榜。
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