摘要::中國(guó)游戲市場(chǎng),游戲收入【CNMO新聞】7月21日,CNMO相識(shí)到,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了《2022年上半年中國(guó)游戲財(cái)富陳訴》。陳訴數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)上半年收入1477億元。詳細(xì)來(lái)看,2022年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)
【CNMO新聞】7月21日,CNMO相識(shí)到,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了《2022年上半年中國(guó)游戲財(cái)富陳訴》。陳訴數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)上半年收入1477億元。
詳細(xì)來(lái)看,2022年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1477.89億元,個(gè)中手機(jī)游戲的銷(xiāo)售收入占74.74%。用戶方面,游戲用戶局限約6.66億人,同比下降0.13%,個(gè)中移動(dòng)游戲用戶局限約 6.55億人。
陳訴指出,本年前6個(gè)月,受疫情等因素的影響,中國(guó)游戲市場(chǎng)成長(zhǎng)受阻,游戲行業(yè)用戶增長(zhǎng)紅利近乎消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。
自主研發(fā)方面,本年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1245.82億元,同比下降4.25%??偟膩?lái)看,自研游戲仍然占到了中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入的8成以上。
與此同時(shí),本年前6個(gè)月,中國(guó)自主研發(fā)游戲在外洋的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)89.89億元,同比增長(zhǎng)6.16%。從地域來(lái)看,美國(guó)市場(chǎng)占31.72%;日本市場(chǎng)占17.52%;韓國(guó)市場(chǎng)占6.29%,這三個(gè)國(guó)度是中國(guó)游戲企業(yè)出海的主要方針市場(chǎng)。在收入前100的游戲中,計(jì)策類游戲占35.81%,腳色飾演游戲占比為16.38%。
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