摘要::《英雄同盟》,LOL【CNMO新聞】相信許多年青人大多都有玩過《英雄同盟》,作為現(xiàn)象級的網(wǎng)游,《英雄同盟》也在不絕更新維護(hù),致力于吸引新玩家、留住老玩家。6月29日,官方宣布《游戲玩法感觸:關(guān)
【CNMO新聞】相信許多年青人大多都有玩過《英雄同盟》,作為現(xiàn)象級的網(wǎng)游,《英雄同盟》也在不絕更新維護(hù),致力于吸引新玩家、留住老玩家。6月29日,官方宣布《游戲玩法感觸:關(guān)于英雄經(jīng)久度進(jìn)級的思考》,公布英雄經(jīng)久度進(jìn)級的劈頭事情已經(jīng)完成,那么為什么改的是經(jīng)久度而不是傷害?
官方暗示:在評估《英雄同盟》中的傷害環(huán)境時,我們當(dāng)真審視了符文、裝備和呼叫師技術(shù)等游戲內(nèi)的系統(tǒng),以確定哪些系統(tǒng)受傷害膨脹的影響最嚴(yán)重。我們最終一致得出的結(jié)論是,這些系統(tǒng)互相之間相對均衡,但整體的傷害輸出過高。為了保持這種相對均衡的狀態(tài),我們抉擇提高英雄的經(jīng)久度,這樣我們就能對其他系統(tǒng)舉辦有針對性的調(diào)解,而不是對所有系統(tǒng)舉辦平常的竄改。
官方認(rèn)為必然水平的雪球效應(yīng)是有長處的,究竟玩家該當(dāng)能操作游戲前期成立的優(yōu)勢影響對局功效。但前15分鐘的劣勢,不應(yīng)意味著就徹底失去了翻盤的大概。經(jīng)久度進(jìn)級前的雪球效應(yīng)過于明明,但有了更多高經(jīng)久英雄,防止塔也獲得強(qiáng)化之后,雪球效應(yīng)已經(jīng)到達(dá)了較量滿足的狀態(tài)。
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