摘要::出海,手游,休閑類游戲【CNMO新聞】出海是指通過互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新興技能打造新貿(mào)易模式向外洋拓展的行為。2021年以來,海內(nèi)APP行業(yè)的出海勢頭一直處于強勁時期,在此情況下,中小型手游廠商舉辦“出
【CNMO新聞】出海是指通過互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新興技能打造新貿(mào)易模式向外洋拓展的行為。2021年以來,海內(nèi)APP行業(yè)的出海勢頭一直處于強勁時期,在此情況下,中小型手游廠商舉辦“出海自救”成為了風行趨勢。
《2022海內(nèi)手游出海白皮書》
那么我國手游廠商出海的最新形勢是奈何的呢?6月8日,匯量科技聯(lián)袂SensorTower連系宣布了《2022海內(nèi)手游出海白皮書》。該白皮書通過數(shù)據(jù)洞察2021-2022全球手游的焦點市場表示與總體趨勢,梳理總結(jié)了成熟的要領(lǐng)論,個中有兩點值得存眷。
白皮書指出,近三年以來,我國自主研發(fā)手游出海收入的前兩大國度為美國和日本,可是總的來看,美國和日本的市場累積孝敬收入占比正在逐步低落。由此看出,我國手游出海的市場頭部化趨勢正在削弱。另一方面,我國游戲廠商正在加強對東南亞、南美等新興市場的摸索。
2021年我國手游出海Top100主要是以休閑品類游戲為主,其所占比例到達了62%,在下載量數(shù)據(jù)上,益智解謎、糊口音樂以及超休閑游戲下載量占比均高出了10%。按照白皮書的數(shù)據(jù),2021年整體外洋手游下載市場稍有下降,2021年下半年外洋手游買量市場增長態(tài)勢固然放緩,但休閑類游戲熱度依舊。在各類因素的綜合浸染下,休閑游戲出海廠商也開始實驗多元變現(xiàn)。
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