摘要::PS 5,PS4,PS4 Pro【CNMO新聞】跟著連年來海內(nèi)游戲版權(quán)系統(tǒng)的越來越完善,主機游戲在中國又從頭勃發(fā)了朝氣,而且越來越受到寬大游戲玩家的熱捧!日前,索尼召開The Road to PS5宣布會,正式發(fā)布了PS5許
【CNMO新聞】跟著連年來海內(nèi)游戲版權(quán)系統(tǒng)的越來越完善,主機游戲在中國又從頭勃發(fā)了朝氣,而且越來越受到寬大游戲玩家的熱捧!日前,索尼召開The Road to PS5宣布會,正式發(fā)布了PS5很多具體信息,個中值得一提的是,索尼公布PS5將向下兼容PS4 Pro與PS4游戲! 作為主機游戲市場與任天堂、微軟齊名的“三巨頭”,連年來,索尼對付其游戲主機在中國的推廣可謂是精心極力。 盡量從一款游戲主機的生命周期來看,PS4和PS4 Pro此刻正值壯年,本世代主機的游戲陣容也形成了相當(dāng)復(fù)雜的局限,索尼宣布下一代產(chǎn)物的需求本應(yīng)該不是很急切。可是,為了抗衡越來越壯大的PC游戲和移動游戲的蠶食,和PC市場一樣,主機游戲市場的迭代也開始加速了。 今朝來看,對比PC游戲,主機游戲在游戲體驗方面照舊有較量奇特的優(yōu)勢的。 首先,最主要的照舊優(yōu)化。游戲主機硬件設(shè)置方面較量牢靠,游戲廠商可覺得PS4和Xbox這類做到專項極致的優(yōu)化。PC就差異了,各類品牌的CPU、內(nèi)存、顯卡、主板這些,一萬臺PC就大概有一萬種設(shè)置,游戲廠商沒步伐也不行能去做專項優(yōu)化。 其次,游戲主機只需要運行游戲,在資源的操作上也可做到最好,這點也是跟PC的多用途不同很大的。不說此外,就是Windows系統(tǒng)的運行就會用去不少資源。這也是為什么主機游戲能在同程度設(shè)置下,游戲流通水平碾壓PC的原因。 而此次PS5的進級可謂明明,CPU參數(shù)為3.5GHz 8x Zen 2 Cores (可變頻率),GPU為10.28 TFLOPs,36 CUs at 2.23GHz (可變頻率),內(nèi)存回收16GB GDDR6/256-bit,內(nèi)存帶寬為448GB/s,存儲為定制的825GB固態(tài)硬盤,IO吞吐量為5.5GB/s (Raw),Typical 8-9GB/s (Compressed),存儲介質(zhì)為4K UHD Blu-ray Drive。這樣的PS5,不知各人可還喜歡? PS 5,PS4,PS4 Prohttp://m.ln6487g.cn/news/xingyezixun/12131.html (責(zé)任編輯:admin) |