摘要::英雄同盟手游,排位賽,調(diào)解【CNMO新聞】已往一段時間,《英雄同盟手游》的匹配和排位機制遭到了不少玩家的吐槽,好比對局兩邊實力差距過大、連勝獲告捷點太少,輸了反而扣的太多等問題,傳說中的ELO機制或
【CNMO新聞】已往一段時間,《英雄同盟手游》的匹配和排位機制遭到了不少玩家的吐槽,好比對局兩邊實力差距過大、連勝獲告捷點太少,輸了反而扣的太多等問題,傳說中的ELO機制或者真的存在。辛辛苦苦上的分,大概一夜就得回到解放前,沖著這個機制,不少玩家選擇棄游。此刻,有好動靜傳來,《英雄同盟手游》高程度排位賽機制即將舉辦調(diào)解,終于可以愉快上分了。
2月24日,《英雄同盟手游》官方公布,將舉辦全球一致的匹配體驗調(diào)解,晉升高程度排位賽中單人玩家的游戲體驗。更新后,部門鉆石、大家、宗師和王者段位的玩家,在對局勝利之后將得到更多的勝點,在對局失敗之后也將扣除更少的勝點。原先需要補分的鉆石段位玩家不再呈現(xiàn)贏一局得到的勝點低于輸一局扣除的勝點的環(huán)境。每周排位賽??怂鼓芰可舷薹叮瑫r增加獲取量。
全球組隊算法舉辦多項調(diào)解,從而縮小對戰(zhàn)兩邊的平均技能程度的差值,與此同時,高段位組隊的最大段位差距要求也將收緊。以上只是臨時的修復(fù)方案,在后續(xù)版本中會推出更為久遠的辦理要領(lǐng)。今朝,官方正在研究“別離回收各自的排位系統(tǒng)”方案來為差異范例的玩家?guī)砀玫捏w驗。
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