摘要::魂斗羅回來,魂斗羅回來狂能量狀態(tài)下的弗雷往往尋求近身時(shí)機(jī)來充實(shí)發(fā)揮本身的技術(shù),因此我們小幅度增強(qiáng)能量狀態(tài)下弗雷的技術(shù)傷害來晉升他的近身反抗強(qiáng)度。同時(shí),為了使對(duì)戰(zhàn)
能量狀態(tài)下的弗雷往往尋求近身時(shí)機(jī)來充實(shí)發(fā)揮本身的技術(shù),因此我們小幅度增強(qiáng)能量狀態(tài)下弗雷的技術(shù)傷害來晉升他的近身反抗強(qiáng)度。同時(shí),為了使對(duì)戰(zhàn)方在面臨弗雷近身時(shí)有足夠的回響時(shí)機(jī),我們減弱了弗雷的深淵攝魂節(jié)制時(shí)間,來晉升面臨弗雷時(shí)的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。 - 小幅提高妙淵之光傷害 - 小幅提高妙淵攝魂傷害 - 小幅低落深淵攝魂節(jié)制時(shí)間 阿諾德 防止?fàn)顟B(tài)下的阿諾德護(hù)盾能量耗損過快使得他狀態(tài)切換過于頻繁,因此我們晉升了阿諾德的護(hù)盾能量上限,來耽誤他的防止?fàn)顟B(tài)一連時(shí)間,另外為了更突出打擊狀態(tài)下阿諾德的威脅性,我們加強(qiáng)了羽刃收割的傷害,使其在雙形態(tài)下都具備各自的特色。 - 大幅提高護(hù)盾能量值上限 - 大幅提高羽刃收割傷害 比爾 雷澤 作為玩家擁有的第一個(gè)英雄,比爾雷澤的表示卻略顯平凡。我們但愿新批示官們也能有較好的游戲體驗(yàn),因此我們整體上加強(qiáng)了比爾的爆破飛彈和手雷的表示,來使其在疆場(chǎng)上對(duì)敵更具威脅性,也讓初來乍到的批示官們可以或許恣意發(fā)揮。 - 大幅晉升G5手雷、爆破飛彈傷害 - 大幅低落G5手雷冷卻 蘭斯 比恩 蘭斯能通過怒火強(qiáng)化本身的本領(lǐng),但怒火積聚過慢導(dǎo)致其發(fā)作的真空期較長(zhǎng),難以面臨快節(jié)拍的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,因此我們加強(qiáng)了蘭斯怒火增長(zhǎng)速度來淘汰他的真空期。同時(shí),聚能槍基本狀態(tài)下對(duì)敵威脅較弱,使得蘭斯并不具有足夠的發(fā)作本領(lǐng),因此我們加強(qiáng)了聚能槍的傷害使得蘭斯有更好的表示。 - 大幅晉升聚能槍傷害 - 大幅晉升怒火增長(zhǎng)速度 柳生千兵衛(wèi) 柳生千兵衛(wèi)上次調(diào)解未能到達(dá)我們預(yù)期的結(jié)果,因此我們小幅強(qiáng)化了二刀流劍術(shù)的傷害,使其在征戰(zhàn)時(shí)能更具有打擊性。 - 小幅晉升二刀流劍術(shù)心斬、天羅傷害 百里守約 百里守約過長(zhǎng)的技術(shù)冷卻使其無論在打擊照舊后退上,都極大的束縛了批示官們的發(fā)揮,因此我們小幅度淘汰了百里守約的技術(shù)冷卻,來使得批示官們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)具有更大的反抗空間。 - 小幅低落逃脫冷卻 - 小幅低落暴風(fēng)之息填彈時(shí)間 芬奇 芬奇可以在疆場(chǎng)上運(yùn)用機(jī)動(dòng)的飛刺機(jī)關(guān)來造成傷害,可是飛刺傷害偏低,導(dǎo)致批示官們技術(shù)連招傷害收益低于技術(shù)釋放本錢,因此我們加強(qiáng)了飛刺匯聚的傷害,使批示官有更好的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。 - 大幅晉升飛刺匯聚傷害 2. 門戶均衡性調(diào)解 低落重裝門戶技術(shù)冷卻時(shí)間 四、兵器相關(guān)優(yōu)化 1. 烈焰守護(hù)者 || 巨神焚滅者 || 異火噬神者 || 毒氣槍 噴火槍和噴毒槍的特點(diǎn)在于一旦擲中仇人,后續(xù)一段時(shí)間內(nèi)都可以或許一連發(fā)生傷害??墒窃诋?dāng)前的競(jìng)技情況下,步槍類一連兵器的強(qiáng)大掩蓋了其一連傷害結(jié)果的代價(jià)。因此我們晉升了噴火槍和噴毒槍在競(jìng)技模式中的一連傷害。 2. 龍嘯火炮 || 暗影火焰炮 || 爆裂火焰炮 火焰炮是游戲內(nèi)最受玩家接待和承認(rèn)的兵器范例,優(yōu)秀的射程和爆炸范疇傷害的特機(jī)可以或許輔佐玩家在作戰(zhàn)中取得優(yōu)勢(shì)。但由于范疇爆炸的特性在PVP情況中收益不顯著,我們對(duì)其傷害倍率舉辦了晉升,使火焰炮在PVP中也可以或許有更好的發(fā)揮。 3. TVC-加特林 || 黃金加特林 || TVC-星航 加特林系列兵器有著優(yōu)良的射程與強(qiáng)力的續(xù)航,但由于兵器的發(fā)作傷害較低導(dǎo)致了其在PVP情況中的劣勢(shì)。我們晉升了加特林兵器在競(jìng)技模式的傷害倍率來平衡兵器體系間的均衡性。 4. 炎皇之冕 調(diào)解了炎皇之冕五星解鎖的副彈幕表示并加速了航行速度,晉升了副彈幕的擲中率,并使其更匹配弓弩類兵器的特色。 五、綜合調(diào)解 1. 兵器中樞 - 兵器中樞開放構(gòu)造槍槽位 2. 嘉獎(jiǎng)晉升 - 增加了虛空幻夢(mèng)-紅色要塞Ⅱ與神識(shí)之塔的產(chǎn)出 - 神識(shí)之塔排行嘉獎(jiǎng)中的突擊步槍萬能碎片替換為噴射槍萬能碎片 - 增加了軍械大家熱處理懲罰合金產(chǎn)出 - 增加了一命通關(guān)前三關(guān)魅力晶石和金幣的產(chǎn)出 - 道具商店新增初級(jí)影象合金 - 軍團(tuán)孝敬商店新增中級(jí)影象合金 - 擂臺(tái)商店新增高級(jí)影象合金 - 軍械商店增加中級(jí)影象合金并晉升進(jìn)階質(zhì)料數(shù)量 - 種種玩法嘉獎(jiǎng)中的兵器進(jìn)階質(zhì)料寶箱替換為影象合金 3. 其他優(yōu)化 - 調(diào)解了百里守約的拘束技術(shù)【暴風(fēng)之阻】的結(jié)果,使之在【燼城獵影】中不會(huì)完全碾壓其他英雄的增益結(jié)果 - 部門包括射程晉升特性的兵器覺醒的面板數(shù)值顯示優(yōu)化
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