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魂斗羅歸來12月19日冬日狂歡雪球大戰(zhàn)版本更新公告(2)

2019-12-18 22:31 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::魂斗羅回來,魂斗羅回來狂能量狀態(tài)下的弗雷往往尋求近身時機(jī)來充實(shí)發(fā)揮本身的技術(shù),因此我們小幅度增強(qiáng)能量狀態(tài)下弗雷的技術(shù)傷害來晉升他的近身反抗強(qiáng)度。同時,為了使對戰(zhàn)

  能量狀態(tài)下的弗雷往往尋求近身時機(jī)來充實(shí)發(fā)揮本身的技術(shù),因此我們小幅度增強(qiáng)能量狀態(tài)下弗雷的技術(shù)傷害來晉升他的近身反抗強(qiáng)度。同時,為了使對戰(zhàn)方在面臨弗雷近身時有足夠的回響時機(jī),我們減弱了弗雷的深淵攝魂節(jié)制時間,來晉升面臨弗雷時的對戰(zhàn)體驗(yàn)。

  - 小幅提高妙淵之光傷害

  - 小幅提高妙淵攝魂傷害

  - 小幅低落深淵攝魂節(jié)制時間

  阿諾德

  防止?fàn)顟B(tài)下的阿諾德護(hù)盾能量耗損過快使得他狀態(tài)切換過于頻繁,因此我們晉升了阿諾德的護(hù)盾能量上限,來耽誤他的防止?fàn)顟B(tài)一連時間,另外為了更突出打擊狀態(tài)下阿諾德的威脅性,我們加強(qiáng)了羽刃收割的傷害,使其在雙形態(tài)下都具備各自的特色。

  - 大幅提高護(hù)盾能量值上限

  - 大幅提高羽刃收割傷害

  比爾 雷澤

  作為玩家擁有的第一個英雄,比爾雷澤的表示卻略顯平凡。我們但愿新批示官們也能有較好的游戲體驗(yàn),因此我們整體上加強(qiáng)了比爾的爆破飛彈和手雷的表示,來使其在疆場上對敵更具威脅性,也讓初來乍到的批示官們可以或許恣意發(fā)揮。

  - 大幅晉升G5手雷、爆破飛彈傷害

  - 大幅低落G5手雷冷卻

  蘭斯 比恩

  蘭斯能通過怒火強(qiáng)化本身的本領(lǐng),但怒火積聚過慢導(dǎo)致其發(fā)作的真空期較長,難以面臨快節(jié)拍的戰(zhàn)斗場景,因此我們加強(qiáng)了蘭斯怒火增長速度來淘汰他的真空期。同時,聚能槍基本狀態(tài)下對敵威脅較弱,使得蘭斯并不具有足夠的發(fā)作本領(lǐng),因此我們加強(qiáng)了聚能槍的傷害使得蘭斯有更好的表示。

  - 大幅晉升聚能槍傷害

  - 大幅晉升怒火增長速度

  柳生千兵衛(wèi)

  柳生千兵衛(wèi)上次調(diào)解未能到達(dá)我們預(yù)期的結(jié)果,因此我們小幅強(qiáng)化了二刀流劍術(shù)的傷害,使其在征戰(zhàn)時能更具有打擊性。

  - 小幅晉升二刀流劍術(shù)心斬、天羅傷害

  百里守約

  百里守約過長的技術(shù)冷卻使其無論在打擊照舊后退上,都極大的束縛了批示官們的發(fā)揮,因此我們小幅度淘汰了百里守約的技術(shù)冷卻,來使得批示官們在戰(zhàn)斗時具有更大的反抗空間。

  - 小幅低落逃脫冷卻

  - 小幅低落暴風(fēng)之息填彈時間

  芬奇

  芬奇可以在疆場上運(yùn)用機(jī)動的飛刺機(jī)關(guān)來造成傷害,可是飛刺傷害偏低,導(dǎo)致批示官們技術(shù)連招傷害收益低于技術(shù)釋放本錢,因此我們加強(qiáng)了飛刺匯聚的傷害,使批示官有更好的對戰(zhàn)體驗(yàn)。

  - 大幅晉升飛刺匯聚傷害

  2. 門戶均衡性調(diào)解

  低落重裝門戶技術(shù)冷卻時間

  四、兵器相關(guān)優(yōu)化

  1. 烈焰守護(hù)者 || 巨神焚滅者 || 異火噬神者 || 毒氣槍

  噴火槍和噴毒槍的特點(diǎn)在于一旦擲中仇人,后續(xù)一段時間內(nèi)都可以或許一連發(fā)生傷害。可是在當(dāng)前的競技情況下,步槍類一連兵器的強(qiáng)大掩蓋了其一連傷害結(jié)果的代價。因此我們晉升了噴火槍和噴毒槍在競技模式中的一連傷害。

  2. 龍嘯火炮 || 暗影火焰炮 || 爆裂火焰炮

  火焰炮是游戲內(nèi)最受玩家接待和承認(rèn)的兵器范例,優(yōu)秀的射程和爆炸范疇傷害的特機(jī)可以或許輔佐玩家在作戰(zhàn)中取得優(yōu)勢。但由于范疇爆炸的特性在PVP情況中收益不顯著,我們對其傷害倍率舉辦了晉升,使火焰炮在PVP中也可以或許有更好的發(fā)揮。

  3. TVC-加特林 || 黃金加特林 || TVC-星航

  加特林系列兵器有著優(yōu)良的射程與強(qiáng)力的續(xù)航,但由于兵器的發(fā)作傷害較低導(dǎo)致了其在PVP情況中的劣勢。我們晉升了加特林兵器在競技模式的傷害倍率來平衡兵器體系間的均衡性。

  4. 炎皇之冕

  調(diào)解了炎皇之冕五星解鎖的副彈幕表示并加速了航行速度,晉升了副彈幕的擲中率,并使其更匹配弓弩類兵器的特色。

  五、綜合調(diào)解

  1. 兵器中樞

  - 兵器中樞開放構(gòu)造槍槽位

  2. 嘉獎晉升

  - 增加了虛空幻夢-紅色要塞Ⅱ與神識之塔的產(chǎn)出

  - 神識之塔排行嘉獎中的突擊步槍萬能碎片替換為噴射槍萬能碎片

  - 增加了軍械大家熱處理懲罰合金產(chǎn)出

  - 增加了一命通關(guān)前三關(guān)魅力晶石和金幣的產(chǎn)出

  - 道具商店新增初級影象合金

  - 軍團(tuán)孝敬商店新增中級影象合金

  - 擂臺商店新增高級影象合金

  - 軍械商店增加中級影象合金并晉升進(jìn)階質(zhì)料數(shù)量

  - 種種玩法嘉獎中的兵器進(jìn)階質(zhì)料寶箱替換為影象合金

  3. 其他優(yōu)化

  - 調(diào)解了百里守約的拘束技術(shù)【暴風(fēng)之阻】的結(jié)果,使之在【燼城獵影】中不會完全碾壓其他英雄的增益結(jié)果

  - 部門包括射程晉升特性的兵器覺醒的面板數(shù)值顯示優(yōu)化












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