摘要::熱血江湖,熱血江湖官網(wǎng)到了2007年,MGAME溘然暗示“我們要賣新的收費(fèi)道具,利用該道具,強(qiáng)化妝備至第六階段的樂成率將到達(dá)100%”,“BUG導(dǎo)致現(xiàn)有第六階段裝備的進(jìn)攻力太高,
到了2007年,MGAME溘然暗示“我們要賣新的收費(fèi)道具,利用該道具,強(qiáng)化妝備至第六階段的樂成率將到達(dá)100%”,“BUG導(dǎo)致現(xiàn)有第六階段裝備的進(jìn)攻力太高,我們要舉辦更新”,“我們要推出,若用于強(qiáng)化上,最少可隨機(jī)晉升一個(gè)階段,最多可隨機(jī)晉升三個(gè)階段的收費(fèi)道具”。固然韓服《熱血江湖》里原來就有許多收費(fèi)道具,可是這些新的收費(fèi)道具,讓這個(gè)游戲成為了一款重度氪金的游戲。
這款游戲在剛開始開拓時(shí),方針是開拓成小孩子也能玩的游戲,可是顯然已經(jīng)不是了。并且,開拓商還爽性放棄了處理懲罰外掛,更是讓這款游戲釀成了一款不是小孩子能玩的游戲。而這導(dǎo)致新玩家逐漸淘汰。到2007年6月為止,還排行前20的韓服《熱血江湖》,到了2008年1月,也從排行中消失。可是,MGAME卻并不擔(dān)憂韓服《熱血江湖》的業(yè)績(jī)下降。 4.畫質(zhì)和玩法都不可,《熱血江湖2》失敗 因?yàn)槠鋾r(shí),不只外洋的《熱血江湖》依舊很是火,MGAME尚有奧秘兵器,就是《熱血江湖2》。是款有但愿能給MGAME帶來新的榮耀的頂級(jí)等候作??墒牵捎贛GAME其時(shí)喜歡把錢花在新游戲上。不外,公司開拓的幾款新作,卻接連遭遇失敗。就連《熱血江湖2》也不破例! 2011年,MGAME在上市高斯達(dá)克之后,首次呈現(xiàn)了吃虧。這時(shí),MGAME舉辦大局限的布局調(diào)解,并抉擇會(huì)合氣力開拓《熱血江湖2》。不外,《熱血江湖2》作為2013年上線的游戲,畫面上卻不如2012年上線的《劍靈》。并且,顯著花了400億韓元開拓,甚至還不如2011年在韓國(guó)推出的《TERA》。同時(shí),游戲玩法也有點(diǎn)問題。最終,《熱血江湖2》快速被隱藏,今朝連更新都沒有了。
感受還不如利用《熱血江湖2》的開拓用度,在《熱血江湖》上添加劇情模式。這樣一來,不只能吸引原作漫畫的粉絲們,還能從頭吸引新玩家。 5.《熱血江湖》在非韓國(guó)地域依舊很火 今朝為止,在《熱血江湖》中,劇情只能算是裝飾。不外在2010年,由于開拓者們爽性在游戲中添加自動(dòng)打怪系統(tǒng)的緣故,照舊吸引了部門玩家。并且公司也不忘每周舉辦更新??墒牵@點(diǎn)有點(diǎn)變態(tài)。因?yàn)橐话銇碚f,游戲不溫不火,就不行能有這種更新頻率。 這個(gè)原因在于外洋。因?yàn)镸GAME通過中國(guó)大陸服的《熱血江湖》賺的錢,占公司總銷售額的20%以上。尚有,《熱血江湖》網(wǎng)頁游戲和《熱血江湖》手游在中國(guó)大陸都很火。并且在泰國(guó),《熱血江湖》也曾在2013年頂級(jí)人氣游戲排行中,排到了第二,手游版也得到了樂成。這就是僵持每周更新的原因。
6.險(xiǎn)些沒有新玩家,但焦點(diǎn)玩家的忠誠(chéng)度高 可是《熱血江湖》也碰著了所有老游戲都面對(duì)的問題。就是很難再吸引新玩家。先不說畫面問題,這款游戲但是個(gè)不組隊(duì)就沒步伐玩下去的游戲??墒悄阍诘推芳?jí)輿圖上,根基都找不到新玩家。固然也有辦理步伐。就是多開客戶端,同時(shí)養(yǎng)成多款腳色。究竟,游戲支持自動(dòng)打怪,也沒什么問題。 可是若一小我私家同時(shí)養(yǎng)成多款腳色,收費(fèi)道具及裝備上需要投資的錢,會(huì)成倍增加。加上若不氪金,又會(huì)變得寸步難行。總之,這款游戲已經(jīng)成了并不適合新手去玩的游戲。 但無論是之前照舊此刻,這款游戲主要存眷的是焦點(diǎn)玩家層,根基上也沒怎么想過該如何吸引新玩家。并且由于存眷焦點(diǎn)玩家,玩家們的忠誠(chéng)度照舊很高的。因此,相信MGAME也不會(huì)讓這款游戲等閑倒閉。究竟,這是款需要陪伴MGAME一輩子的游戲。
(責(zé)任編輯:admin) |