摘要::SLG,加入,了,魔法,《,荒野國度,》,啟航,首測,但是,即便英雄人物自然環(huán)境如此好,但《荒野國度》的十連抽依舊沒有夾雜不少招數(shù),不論是20抽最低數(shù)量還是僅耗費460鉆石五連價錢,在SLG中是相對較
但是,即便英雄人物自然環(huán)境如此好,但《荒野國度》的十連抽依舊沒有夾雜不少招數(shù),不論是20抽最低數(shù)量還是僅耗費460鉆石五連價錢,在SLG中是相對較低的那一檔。但在檢測的情況來看,《荒野國度》的掉寶率相當(dāng)可觀,5抽10抽出來金徹底是常有的事。加上手機游戲慷慨的網(wǎng)絡(luò)資源贈予,早期不論是征募券或是游戲金幣都非常充足,乃至打過完一塊地后,都可以看到地面上爆出來征募游戲道具,這種網(wǎng)絡(luò)資源贈予方式為“惜資似金”的SLG算是一股清流。
通過上述設(shè)計方案我們也許能夠得知,《荒野國度》不想讓馳騁疆場見到游戲玩家堅持一兩套所謂T0主力陣容,大家更在意的是游戲玩家能不能根據(jù)自身的蛋池擴散陣容推薦邏輯思維,重歸SLG理當(dāng)動腦筋的初心。和追求短期內(nèi)經(jīng)濟效益手機游戲不一樣,《荒野國度》不但用減氪彰顯了想做好一款真真正正SLG決心,還要“培養(yǎng)式”的SLG游戲玩法展現(xiàn)了自己堅持不懈中長線經(jīng)營的心態(tài)。
將“減負增效”發(fā)揮到極致
在通過這次測試體驗后,我認為全部SLG游戲玩家,應(yīng)當(dāng)也都會同我一樣對《荒野國度》所做出的很多減負增效具體內(nèi)容感到高興,這類高興不僅僅是具體內(nèi)容輕微所帶來的放心,還有游戲想要征求游戲玩家心里話釋放出來的優(yōu)良數(shù)據(jù)信號。
比如那些針對操控的簡單化,主城區(qū)周邊有相對應(yīng)的可攻占范疇,在這里范圍之內(nèi)打地不用修路,省時省力、簡單化流程,前期開墾會變得越來越放心。
而《荒野國度》都將這一套輕微變的組合策略運用到了對玩家的培養(yǎng)上,在《荒野國度》,英雄人物刷級將會更加方便,玩家可以通過“遺址探險”選用玻璃球貯存工作經(jīng)驗,并且在之后將這些經(jīng)驗分給必須隊伍,在很大程度上減輕了團隊刷級工作壓力。
與此同時,與“遺址探險”相互依存這是游戲的“級別共鳴點”體制,如果玩家集中化塑造第一隊時,第一隊的級別會依據(jù)“級別共鳴點”同歩給其他英雄,二隊、三隊不用反復(fù)刷級,給玩家省時省心。
在重視對決,攻城掠地為主體的SLG中,上面這些體制帶來的收益便是,玩家能從英雄培養(yǎng)這一反復(fù)且簡單的過程當(dāng)中釋放,自由自在地展開想象聯(lián)機,建立大量團隊出戰(zhàn),從而實現(xiàn)在SLG中展現(xiàn)自己的游戲理解,同其他游戲玩家互斗。 SLG,加入,了,魔法,《,荒野國度,》,啟航,首測,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/260635.html
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游戲名稱1:手機游戲優(yōu)化和 BUG 調(diào)整 |
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游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。?49.9 M |
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軟件名稱:咔咔來了 |
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軟件類型:運動體育 | ||
軟件大?。?4M |
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