摘要::挺進(jìn)地牢先出炮彈?先拿著槍? 《挺進(jìn)地牢》的背后故事揭露了槍支彈藥這一核心定義:傳說(shuō)故事地穴里藏一把最厲害的武器——能夠抹去以往的一把神槍。為了
先出炮彈?先拿著槍?
《挺進(jìn)地牢》的背后故事揭露了槍支彈藥這一核心定義:傳說(shuō)故事地穴里藏一把最厲害的武器——能夠抹去以往的一把神槍。為了能抹除自身慘重的以往,成千上萬(wàn)冒險(xiǎn)家毅然決然地邁入了這處槍牢。一路上碰到的槍械快穿炮灰——炮彈阻擊手、彈殼蜘蛛、子彈君王……無(wú)一例外都是槍支彈藥的忠實(shí)信徒。
除開(kāi)子彈頭所延伸出來(lái)的各種角色怪物品牌形象,“槍支彈藥”二字基本上貫穿游戲制作中的所有細(xì)微末節(jié):槍支主題古代埃及設(shè)計(jì)風(fēng)格墻壁畫,彈殼外形的貸幣,封禁boss臥室的炮彈骷髏頭大門口。你甚至可以在游戲中飾演炮彈俠,用子彈槍沖著炮彈怪搞出槍炮彈。
根據(jù)異想天開(kāi)的槍支彈藥意境玩梗,細(xì)致生動(dòng)形象的清晰度動(dòng)漫把游戲的操控變形感受更升一層——放到今日工藝美術(shù)水平仍一點(diǎn)也不露怯。制作人員甚至為每一把槍都制定了細(xì)致入微的裝彈動(dòng)漫。從人物角色游戲玩家順暢柔美的槍擊滾動(dòng),到怪物boss們綺麗豐富多樣的打斗動(dòng)作,根據(jù)不計(jì)其數(shù)細(xì)致制做的動(dòng)畫片幀,槍牢真真正正塑造了一個(gè)自成一派、沉浸于感十足的魔幻世界。
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