摘要::這家,韓國,大廠,要用,數(shù)千,萬美元,投資,中國,回首過去,娛美德與我國市場認識已經(jīng)有二十余年。2001年,盛大網(wǎng)游將娛美德研制的MMORPG網(wǎng)絡游戲《The Legend of Mir 2》以《熱血傳奇》的名稱引入國內(nèi),隨
回首過去,娛美德與我國市場認識已經(jīng)有二十余年。2001年,盛大網(wǎng)游將娛美德研制的MMORPG網(wǎng)絡游戲《The Legend of Mir 2》以《熱血傳奇》的名稱引入國內(nèi),隨后開啟了中國游戲業(yè)的“不朽傳奇”。這個游戲快速紅遍大江南北,創(chuàng)出線上游戲玩家人數(shù)超80萬人的令人震驚記錄,一度占有中國游戲市場65%的市場份額,成為一代游戲玩家難以忘懷追憶。
自此多年間,娛美德先后與三七手機游戲、世紀華通等國內(nèi)玩伴簽訂合作協(xié)議,不斷推動“熱血傳奇”IP主打產(chǎn)品在中國市場根深蒂固。多年的發(fā)展下,“熱血傳奇”也會跟著變成中國游戲玩家間更為深得人心游戲品牌之一。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,截止到2020年,“熱血傳奇”IP其價值已經(jīng)超過1300億,其影響力全覆蓋了手游游戲、客戶端網(wǎng)游、文學類、日本動漫等諸多領(lǐng)域。而娛美德同樣在傳奇推廣過程中不斷深入對中國市場的認知能力,變成了“最了解我國”的海外游戲廠商之一。
彩色圖庫:伽馬數(shù)據(jù)
在過往多年間,持續(xù)擴展業(yè)務的娛美德逐漸實現(xiàn)了從單一的游戲開發(fā)生產(chǎn)商向具有游戲開發(fā)、發(fā)售、項目投資卵化等復合性實力的海外廠家的身份轉(zhuǎn)換。如在海外市場,娛美德終于把虛無縹緲4手游大作《傳奇4》引向中華民族圈外的國際市場,在線人數(shù)最大曾做到150萬。
雖然自身業(yè)務關(guān)鍵飛速發(fā)展,但不變的是與我國市場同方向發(fā)展趨勢的初衷與情義。在娛美德全新制訂的國際化戰(zhàn)略中,“增加在中國的危害幅度,多方位多維度深度穩(wěn)定發(fā)展”仍然是最主要的核心策略之一。
我們也可以從諸多趨勢中看出,這個公司并不希望它與中國市場聯(lián)絡只是只停留在于“熱血傳奇”IP,反而是竭盡所能與中國游戲玩家、中國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展,互惠共贏。甚至是在新冠疫情期間,娛美德都曾在第一時間向湖北省慈善總會捐助100萬元用于抗擊新冠疫情,作為首批明確提出援助的韓企主動承擔社會責任,與中國社會現(xiàn)狀一同共同抗疫。
做為下一階段運營中國市場方案,娛美德在近日宣布三七互娛簽署出版協(xié)議書,將虛無縹緲4手游大作《傳奇4》引向眾多的中國游戲玩家。除此之外,娛美德也在籌備《夜鴉》面世的事宜,試圖為中國市場帶來新的高質(zhì)量的MMO游戲平臺。
熱血傳奇4
而GameLook猜想,本次借創(chuàng)建投資團隊的形式,娛美德想要與全球范圍內(nèi)的大量實力雄厚的產(chǎn)品研發(fā)側(cè)團隊進行觸碰,并和中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)建起更密切的聯(lián)接。用真誠與合作完成中國韓國彼此的不斷深交,中國投資公司游戲業(yè)的長期將來,從而為該公司在中國業(yè)務流程的長遠發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。 這家,韓國,大廠,要用,數(shù)千,萬美元,投資,中國,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/247530.html
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游戲類型:角色 | ||
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