摘要::逆周期增長 新品用戶過億 魔方:我們掙扎焦慮過葡萄君:今年行業(yè)有很多新的變化,也有不少重量級(jí)選手進(jìn)場退場。相比之下,魔方這一年的步子是不是有些放慢了? 張晗勁:我們?cè)撀涞淖佣家呀?jīng)落過了
葡萄君:今年行業(yè)有很多新的變化,也有不少重量級(jí)選手進(jìn)場退場。相比之下,魔方這一年的步子是不是有些放慢了?
張晗勁:我們?cè)撀涞淖佣家呀?jīng)落過了,現(xiàn)在新的一步還沒出手,還要再等一等明年的情況。
另一方面,魔方今年的增長其實(shí)也有點(diǎn)「逆周期」,甚至所有崗位都在招聘。因?yàn)槲覀兊姑沟沟迷?,四五年前就掙扎過了——那時(shí)我在想,行業(yè)里的頭部已經(jīng)那么大了,我們是不是已經(jīng)被時(shí)代拋下了?還有沒有做下去的必要?
葡萄君:聽起來是很深層次的焦慮。
張晗勁:對(duì),但是后來我得到了自己的答案,也按這個(gè)答案半拆半蒙地開始投資,去做了不見得被每個(gè)人都看好的事情。在走過一個(gè)周期之后,我們今年反而會(huì)上升一個(gè)Level。
所以我很能理解現(xiàn)在有些朋友們碰到的困境,那些都是實(shí)實(shí)在在的困難。當(dāng)然,如果他們能走出來,也同樣會(huì)有新的狀態(tài)。
葡萄君:走出來之后,你們有什么樣的能力提升或驗(yàn)證?
張晗勁:首先是內(nèi)容能力。我們剛剛發(fā)布新宣傳片的《異人之下》和《洛克王國》手游,都是魔方在內(nèi)容上給出的解法,而且是基于魔方特點(diǎn)的解法。
葡萄君:先說說《異人之下》吧,我看了實(shí)機(jī),感覺確實(shí)驚艷。它的解法不一樣在哪?
張晗勁:《異人之下》的整體結(jié)構(gòu)很像我們最熟悉的《火影忍者》:圍繞角色塑造、有PVP玩法,也有PVE劇情。但它的美術(shù)風(fēng)格差異化、敘事和表演都被大大加強(qiáng)了,因?yàn)樵谙乱粋€(gè)時(shí)代,你需要給用戶一個(gè)很硬的理由他才會(huì)下載游戲,而增強(qiáng)這樣的內(nèi)容,就是一條被反復(fù)驗(yàn)證過的路徑。
對(duì)于這幾點(diǎn),我們重視到什么程度呢?重視到直接讓美術(shù)總監(jiān)當(dāng)了制作人。所以我把《異人之下》放在這,跟二次元游戲中所有最強(qiáng)的產(chǎn)品打,它都會(huì)有很強(qiáng)的辨識(shí)度。
葡萄君:美術(shù)方面的提升,對(duì)它真有那么關(guān)鍵嗎?
張晗勁:很多人問過我一個(gè)問題:動(dòng)畫和漫畫已經(jīng)很好地講過這個(gè)故事,你再花這么多錢在游戲里復(fù)述劇情,我為什么要看?我可以很好地回答這個(gè)問題:同樣一場戲,我用動(dòng)畫10倍的價(jià)錢去做,就一定會(huì)做得更好,能給你全新的震撼,而且還不要錢,你為什么不來?
這就是《異人之下》的模式,它不是3A產(chǎn)品,但在邏輯上類似于3A產(chǎn)品——用遠(yuǎn)超游戲性的畫面和質(zhì)量去吸引玩家。而要達(dá)成這個(gè)模式,我們?cè)趧?dòng)作和其他方面都挺有信心,唯一需要加碼的就是美術(shù),這時(shí),美術(shù)出身的制作人就相當(dāng)于一根杠桿。
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