摘要::復活,機制,克制,神器,《,圣斗士星矢:重生,雙方前中期一直處于僵持的階段,最大的轉折點莫過于敵方的天暴星·輝火未成功復活,這個其實也可以通過戰(zhàn)斗數據中發(fā)現,兩位天暴星·輝火的輸出差
雙方前中期一直處于僵持的階段,最大的轉折點莫過于敵方的天暴星·輝火未成功復活,這個其實也可以通過戰(zhàn)斗數據中發(fā)現,兩位天暴星·輝火的輸出差距其實并不算大,主要是由于少一次復活而產生的,不然敵方也有翻盤的資本,但喪失了主力副T角色的情況下,敵方立馬作鳥獸散,輸掉了本局比賽。
冥王·亞倫的意志覺醒更多的是機制方面的加強,對自身數據并無太大的提升,在面對目前主流前排天暴星·輝火以及脆弱的雙副T陣容(雙副T陣容依賴復活),將有較大的發(fā)揮空間;反之,則在面對無復活手段的陣容時,將會略顯尷尬,所以需要根據游戲的戰(zhàn)斗環(huán)境而決定其具體作用的意志覺醒。
《圣斗士星矢:重生》×《圣斗士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話》聯動版本開啟,冥王哈迪斯的靈魂覺醒,向圣域發(fā)起進攻。為了守護愛與和平,雅典娜與她的圣斗士們在此與哈迪斯展開激斗。多名新角色即將登場,圣域之戰(zhàn)的號角再度吹響。
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