摘要::天美,工作室,亮相,WAIC,2023,共話,FPS,游戲,攜手騰訊AI Lab 共研行業(yè)領(lǐng)先FPS擬人AI 2018年起,J3工作室攜手騰訊AI Lab,開啟了以擬人AI為核心目標(biāo)的技術(shù)探索。面對(duì)3D環(huán)境帶來的AI學(xué)習(xí)復(fù)雜度挑戰(zhàn),騰訊
攜手騰訊AI Lab 共研行業(yè)領(lǐng)先FPS擬人AI
2018年起,J3工作室攜手騰訊AI Lab,開啟了以擬人AI為核心目標(biāo)的技術(shù)探索。面對(duì)3D環(huán)境帶來的AI學(xué)習(xí)復(fù)雜度挑戰(zhàn),騰訊AI Lab與游戲側(cè)的聯(lián)合團(tuán)隊(duì)共同逐步攻克了3D環(huán)境感知擬人、3D操作擬人等技術(shù)難點(diǎn),率先實(shí)現(xiàn)了業(yè)界領(lǐng)先、能夠解決長序列決策、進(jìn)行長距離規(guī)劃、具有掩體轉(zhuǎn)移與利用能力的全圖FPS AI方案。
2020年,《穿越火線手游》首個(gè)劇情互動(dòng)+競(jìng)技的新模式“電競(jìng)傳奇”上線。團(tuán)隊(duì)通過AI對(duì)職業(yè)選手的大量真實(shí)對(duì)局進(jìn)行分析,并在游戲中模擬還原出他們的操作。就這樣,CF手游的職業(yè)選手國寶、蠻蠻、阿康等人陸續(xù)被植入游戲,玩家可以隨時(shí)與這些高手來一局熱血沉浸的1v1。
2022年,《使命召喚手游》也上線了5v5電競(jìng)挑戰(zhàn)賽模式。當(dāng)年獲得職業(yè)大師賽冠軍的Q9戰(zhàn)隊(duì),被量身定制為游戲內(nèi)的AI角色,玩家可以組隊(duì)挑戰(zhàn)基于職業(yè)選手?jǐn)?shù)據(jù)訓(xùn)練出的“AI分身”戰(zhàn)隊(duì),體驗(yàn)電競(jìng)賽場(chǎng)上巔峰對(duì)決的競(jìng)技樂趣。
聯(lián)合騰訊Robotics X 實(shí)驗(yàn)室 “智能體動(dòng)作生成技術(shù)”雙向賦能游戲及機(jī)器人領(lǐng)域
J3的在研PvE射擊產(chǎn)品《逆戰(zhàn)手游》,則在AI動(dòng)作生成技術(shù)領(lǐng)域取得了一定的研發(fā)突破。PvE游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗、成長與探索中,大量的Boss、小怪、NPC等角色的演出與戰(zhàn)斗至關(guān)重要,這些都是向玩家提供沉浸式內(nèi)容體驗(yàn)的核心組成部分。業(yè)內(nèi)傳統(tǒng)的動(dòng)作方案主要是狀態(tài)機(jī),更多依靠龐大的行為樹和動(dòng)畫資源堆疊而成;近年來,也有海外廠商陸續(xù)開始實(shí)踐更先進(jìn)高效的生成方案,比如荒野大鏢客采用了動(dòng)作匹配技術(shù)(Motion Matching)、FIFA 22所運(yùn)用的HyperMotion等前沿探索。
逆戰(zhàn)手游團(tuán)隊(duì)將動(dòng)作生成的研究方向放在了ARNN(Auto Regressive Neural Network)模型,即自回歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法模型上。這是一種廣泛應(yīng)用于分析和處理時(shí)間序列數(shù)據(jù)的算法,經(jīng)常用在天氣、股市預(yù)測(cè)等場(chǎng)景。簡單來說,如果能將其用在動(dòng)作領(lǐng)域,就能實(shí)現(xiàn)通過大量真人動(dòng)捕輸入數(shù)據(jù)訓(xùn)練,讓AI模型預(yù)測(cè)出的動(dòng)作序列幀的下一幀,最終連貫生成完整、自然的動(dòng)作。 天美,工作室,亮相,WAIC,2023,共話,FPS,游戲,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/216670.html
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