摘要::蔚領,時代,攜手,完美,世界,《,云·幻塔,》,從《云·原神》開始,業(yè)內始終追問,云游戲產品百花齊放的局面何時到來?事實上,隨著近些年網絡及終端技術的不斷進步,真正適合上云的游戲產品出
從《云·原神》開始,業(yè)內始終追問,云游戲產品百花齊放的局面何時到來?事實上,隨著近些年網絡及終端技術的不斷進步,真正適合上云的游戲產品出現,才是規(guī)?;年P鍵。自云游戲誕生以來,行業(yè)反復嘗試將3A游戲、移動游戲、PC端游搬運上云,都因為“水土不服”而沒有跑通運營路徑。以占比75%以上的移動游戲為例,對用戶的體驗,單純是移動游戲上云最好的畫質也就和本地端一樣;另一方面,如PC游戲上云變成移動端,手機上操控和UI又顯得極其別扭。不同端側的游戲內容,并沒有通過上云獲得體驗上的加持。
直到原生支持PC+移動的新形態(tài)多端游戲出現,云游戲才有了真正意義上的突破。需要高算力的PC版本上云,云化成移動端的版本,移動用戶在享受PC版本碾壓級別的高畫質之外,依然可以保留多點觸控和UI體驗習慣,各個方面超越本地移動游戲,最終讓用戶心甘情愿為美好的體驗買單。同時,利用自身領先的串流(streaming)技術,蔚領時代和合作伙伴一起將游戲云端版本精心優(yōu)化、運行在高效率的蔚領容器環(huán)境下,將成本大大降低,支撐起了正向循環(huán)的商業(yè)模式。
因此,只有像《云·幻塔》這樣具備原生支持PC+移動多端運行的新游戲不斷涌現,云游戲才能持續(xù)成功。據了解,2023年,業(yè)內還有幾款多端云游戲已經蓄勢待發(fā),即將面世?;凇霸朴嬎恪奔夹g實現多端共通,借助“云渲染”技術實現流暢高畫質體驗的模式,成為游戲廠商下一步發(fā)展的重心。
技術升級是云游戲市場快速發(fā)展的主要驅動力
2022年以來,全球電子游戲行業(yè)政策、產業(yè)生態(tài)及市場環(huán)境持續(xù)向好,為云游戲的穩(wěn)定快速發(fā)展增加了確定性和引導性。云游戲作為游戲科技與新一代信息通信新興技術融合的新業(yè)態(tài),已經擺脫了娛樂產品的單一屬性,其背后的科技價值得到產業(yè)界高度認可與關注。
在技術應用快速發(fā)展的背景下,游戲開發(fā)商、云游戲平臺、硬件廠商、云服務提供商、網絡運營商等共同組成了云游戲的產業(yè)鏈。其中,云服務提供商作為云游戲業(yè)態(tài)重要的技術應用部分,承載著游戲上云、跑通全端的關鍵作用。
作為《幻塔》的云游戲解決方案提供商,蔚領時代已全面跑通云游戲產業(yè)孵化鏈路,形成一套體驗極致、高性價比的解決方案。
蔚領時代依托自主研發(fā)的創(chuàng)新云計算架構以及音視頻實時編解碼、應用容器技術、智能流量控制及基于MRSP的弱網優(yōu)化等關鍵技術,搭建了蔚領云游戲服務平臺,包含標準化的蔚領云游戲PaaS平臺以及蔚領云游戲解決方案。應用服務期間,蔚領PaaS平臺SLA具有99.7%可用性,累計服務時長>2億小時,云化游戲數量>1000款,同一時間可以支持>150000并發(fā)數,能夠幫助用戶實現隨時隨地不限終端設備地獲得高品質云游戲體驗。 蔚領,時代,攜手,完美,世界,《,云·幻塔,》,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/211858.html
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