摘要::逆水寒,手游,彈幕,關(guān)卡,曝光,國家隊(duì),加盟,打,去年有一場線下”驚艷初見“封閉測試,現(xiàn)場就默默用了其中一首作為背景音樂,有玩家大受震撼,直言“這音樂情緒感好強(qiáng)啊!” 游戲音樂的感染力,其
去年有一場線下”驚艷初見“封閉測試,現(xiàn)場就默默用了其中一首作為背景音樂,有玩家大受震撼,直言“這音樂情緒感好強(qiáng)啊!”
游戲音樂的感染力,其實(shí)用文字很難去形容。不過在逆水寒手游里,除了音樂品質(zhì)超群以外,對音樂的創(chuàng)意利用,也同樣讓人眼前一亮,首次在游戲中把音樂“可視化”了!
今天我們就以副本“鏡湖飛音”為例,為大家淺談一下逆水寒手游對音樂的極致化用。
副本前情介紹:
玩家聽說一位西域來的琵琶少女在鏡湖歇腳,便前去拜訪討教,不料發(fā)生誤會,竟與少女交手打了起來。少女琵琶曲聲勾魂,玩家迷失在音符音律構(gòu)建的幻境中。
這個(gè)副本以一首輕快明亮的樂章《梵音彌渡》為軸,玩家的戰(zhàn)斗隨著音樂的起伏而起伏。戰(zhàn)斗形式會經(jīng)歷常規(guī)戰(zhàn)斗、音樂較量、音符躲避、樂理考研等環(huán)節(jié),直至最終少女在戰(zhàn)斗的漫天神樂中領(lǐng)悟到琵琶藝術(shù)的極致造詣,使得玩家“如聽仙樂耳暫明”。
這個(gè)副本前所未有地將音樂與彈幕射擊結(jié)合起來,形成了一場別開生面的BOSS戰(zhàn)斗。一場副本打下來,是視覺、聽覺、操作上的三重享受。彷佛一場名副其實(shí)的音樂朝圣之旅。
為了制作這次BOSS戰(zhàn),讓戰(zhàn)斗最高潮階段充滿梵音天籟的莊重感,我們甚至搜遍了學(xué)術(shù)圈尋找梵語學(xué)者,來制作了純正的梵語配音與梵語吟唱!梵語曾深刻影響了古中國,但對如今的我們來說,不過是一段不明其意的呢喃罷了。大費(fèi)周章做梵語音效的背后,是《逆水寒》手游開發(fā)組堅(jiān)持的“既然做了就做到最好”的制作思路使然,也是開發(fā)組中音樂團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持“用好音樂賦予游戲靈魂”的態(tài)度使然。
真是因?yàn)殚_發(fā)組對音樂的重視,所以音樂在咱們游戲中,不再是脫離于游戲體驗(yàn)之外的BGM,它成了副本情緒的主調(diào),成了副本劇情的主軸,成為副本戰(zhàn)斗的主角。
BOSS用音符與指法構(gòu)建攻擊玩家的彈幕,玩家以音符與音刃來對抗BOSS,雙方技能的釋放與階段的轉(zhuǎn)換,反向影響到副本音樂與音效,形成一曲史詩感十足的合奏與共鳴。
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