摘要::《,月圓之夜,》,最新,DLC,“,鏡中的記憶,”,這,在《鏡中的記憶》篇章,游戲徹底顛覆了之前的卡牌玩法,在延續(xù)DBG的基礎上,更改為了戰(zhàn)棋(自走棋)模式,玩家通過招募隨從構建自己的陣容,給隨從
在《鏡中的記憶》篇章,游戲徹底顛覆了之前的卡牌玩法,在延續(xù)DBG的基礎上,更改為了戰(zhàn)棋(自走棋)模式,玩家通過招募隨從構建自己的陣容,給隨從配備合適的裝備和升級祝福,在戰(zhàn)斗前排兵布陣提升戰(zhàn)力,打敗敵人。
作為《月圓之夜》和《小紅帽日記》后的第三本童話,《鏡中的記憶》再次為玩家?guī)砹巳碌氖澜缬^和游戲模式,僅游戲中的棋子數(shù)量就有176枚,更包括85件裝備以及63種升級獎勵,加上10種游戲難度,多達31位BOSS和精英BOSS,玩家們的挑戰(zhàn)再度升級,游戲的可玩性迎來質變。
酒香不怕巷子深
如何做出真正能夠吸引玩家們的游戲?《月圓之夜》給出的答案是拒絕閉門造車?!对聢A之夜》的開發(fā)商名為“滴答工作室”,意為“希望用一點一滴的熱情,做出自己喜歡玩家也喜歡的好產品,通過和玩家共情來水滴石穿。”在游戲發(fā)行的早期,滴答工作室就十分重視和玩家之間的平等互動,頻繁與玩家交流意見,甚至邀請玩家和KOL設計卡牌,將UGC內容真正的融入到了游戲的核心機制中。
即使游戲得到了玩家和市場的認可,滴答工作室仍然保持著這種低姿態(tài),耐心傾聽玩家們的聲音,以工匠精神一點點地打磨游戲,用心地維護著這一IP的經久不衰,前文所提到的600余天的打磨過程以及小木匠致玩家的信是最好的證明。
這是最“壞”的時代,在游戲行業(yè)迎來競爭白熱化的現(xiàn)在,用戶增量停滯,買量成本飆升,對于人言輕微的獨立團隊來說,這并不是一個好消息。
但這也是最好的時代,在游戲行業(yè)中,以創(chuàng)意為王,好作品才是玩家們真正需要的,即使缺少遍地推送的流量投入或一流大廠的技術水平,只要你的作品足夠優(yōu)秀,有著足夠吸引玩家的創(chuàng)意,在自媒體時代,玩家們自然就會在社區(qū)等公眾平臺自發(fā)幫助游戲傳播,形成口碑效應。“酒香不怕巷子深”,《月圓之夜》正是其中的佼佼者。
可以說,《月圓之夜》五年來的成功經歷,給之后的國產獨立游戲提供了一個極具參考意義的范例,不需要流量宣傳轟炸,不需要氪金十連抽,甚至不需要要求玩家保持活躍而設置無味的刷圖,只需要有一個足夠有趣的內核,一個好玩的游戲機制,以及耐心傾聽玩家的反饋,足矣。
我期待著《月圓之夜》之后繼續(xù)講述的故事,這個故事或許還有很長,很長。
《,月圓之夜,》,最新,DLC,“,鏡中的記憶,”,這,http://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/158275.html(責任編輯:admin)

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