摘要::征途,嘉年華,十七,載,與,君,把酒,臨江,歌,游,開發(fā)團隊還在開發(fā)階段,專門號召了一批征途資深玩家組成了“玩家開發(fā)組”。 游戲每每有什么進展的情況下,都會交給“玩家開發(fā)組”去進行決策,通
開發(fā)團隊還在開發(fā)階段,專門號召了一批征途資深玩家組成了“玩家開發(fā)組”。
游戲每每有什么進展的情況下,都會交給“玩家開發(fā)組”去進行決策,通過了才會繼續(xù)開發(fā),然后等完成度可以進行測試的時候,就會開放給大量玩家體驗,來獲取玩家對此的意見,所以說整個游戲的開發(fā)情況、方向決策、都有著“征途”玩家們的身影。
甚至很多線上研討會議,玩家開發(fā)組成員參與的比游戲開發(fā)組成員還要積極。
兩重招式,為征途注入新鮮血液
正如史玉柱在嘉年華上親口說道“征途就是得人多才能玩的有趣”。既然游戲已經(jīng)滿足了現(xiàn)有玩家的期盼,那么接下來要如何吸引到更多的玩家參與到“征途”之中呢?
《原始征途》的想法是“擴大國戰(zhàn)合區(qū)自由”與“隨時隨地皆可游玩”這兩個思路。
“擴大國戰(zhàn)合區(qū)自由”是通過在單服務器中導入更多的玩家,讓國戰(zhàn)變得激情有趣。而后續(xù)開放的新服在突破一定的限制后,就會并入老區(qū)國戰(zhàn)體系。為“萬國爭霸”注入鮮活的血液。
通過這樣的方法,就可以讓老區(qū)源源不斷涌現(xiàn)新勢力,國戰(zhàn)參與的玩家也會越來越多,就可以解決以往網(wǎng)游中長久不合區(qū)導致的“長草時間”。
而“隨時隨地皆可游玩”則通過多端互通來解決,為《原始征途》的玩家提供了更多便利。手機、平板也成為了進入征途的有效工具,不再拘泥于單一的電腦設備,玩家可以利用更多的碎片時間在征途中征戰(zhàn)八方;午休時間做個任務,出門旅游打個國戰(zhàn),甚至哪怕在泡溫泉的時候也不影響你在游戲里大殺四方。
這兩種方法都極大的擴充了游戲在線玩家人數(shù),也為國戰(zhàn)注入了源源不斷的戰(zhàn)力。
三年磨劍 市場等待著新的“征途”
今年的“征途嘉年華”終歸跟前幾屆是有所不同的,今年不僅僅是巨人集團在商業(yè)上洗盡鉛華的一年,還是“征途”邁開腳步走向新時代的象征。
從史玉柱主導的《征途》到如今“玩家共創(chuàng)”的《原始征途》。17年時間,“征途”IP擁有著多個繼承者,也見證了整個游戲市場從端游化到手游化的時代變革。
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游戲名稱:巨人網(wǎng)絡征途懷舊版,給 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。?0.64 M |
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