摘要::幻塔火苗跌落(上空長(zhǎng)按普通攻擊):迅速落地式,對(duì)周邊總體目標(biāo)導(dǎo)致?lián)p害。 束縛行業(yè)(普通攻擊第二段后隨意段,長(zhǎng)按普通攻擊):導(dǎo)致?lián)p害并束縛總體
火苗跌落(上空長(zhǎng)按普通攻擊):迅速落地式,對(duì)周邊總體目標(biāo)導(dǎo)致?lián)p害。
束縛行業(yè)(普通攻擊第二段后隨意段,長(zhǎng)按普通攻擊):導(dǎo)致?lián)p害并束縛總體目標(biāo)。
“束縛行業(yè)”導(dǎo)致的損害較低,但束縛實(shí)際效果十分好用。相互配合“多莉派出!”的聚怪實(shí)際效果,便捷大家清除情景中的怪物。
多莉派出!:多莉可以把周邊的怪物聚擾,并短暫性吸引住對(duì)手的憎恨。
“多莉派出!”相互配合“束縛行業(yè),便捷大家清除情景中的怪物。
閃躲:小段偏移。被擊中前閃躲,可開(kāi)啟幻時(shí)。與別的武器裝備的閃躲一致。
“火苗撞撞”集操縱、損害、增傷于一身:
1、使初次被【火苗】擊中的總體目標(biāo)姿勢(shì)速度緩解4秒;
2、【火苗】對(duì)方向?qū)е聯(lián)p害,并增加【熾熱】標(biāo)識(shí)。與此同時(shí)釋放出來(lái)炮彈導(dǎo)致?lián)p害;
3、【火苗】存有期內(nèi),提高斯帕克對(duì)【熾熱】標(biāo)識(shí)總體目標(biāo)的普通攻擊損害;
4、若總體目標(biāo)存有自身增加的燒灼,【火苗】擊中時(shí)開(kāi)啟一次附加損害;
5、【火苗】存有期內(nèi),積累普通攻擊8次能可提高火計(jì)。
當(dāng)斯帕克升階至1星后,“火苗撞撞”的制冷時(shí)長(zhǎng)為24秒。釋放出來(lái)“火苗撞撞”后,馬上用斯帕克不斷普通攻擊最少7.2秒可以得到【極限熱量】。在【極限熱量】期內(nèi),“火苗撞撞”就進(jìn)行制冷可以再次釋放出來(lái),為此循環(huán)系統(tǒng)來(lái)確保后面作戰(zhàn)維持【極限熱量】產(chǎn)生的火計(jì)提高。
根據(jù)斯帕克專享和“火苗撞撞”處于被動(dòng),大家共能提升45%火計(jì)。
特別注意的是,因?yàn)椤緹霟帷績(jī)H不斷15秒,【熾熱】消退后,斯帕克升階產(chǎn)生的普通攻擊增傷實(shí)際效果也將消退。因而提議將斯帕克做為駐廠輸出武器裝備,不適合轉(zhuǎn)換別的武器裝備太久。
超新星爆發(fā):導(dǎo)致大范疇的高額損害,并擊飛擊中的總體目標(biāo)。
“超新星爆發(fā)”是所有的武器裝備中損害倍數(shù)最大的連攜技,損害十分豐厚。“超新星爆發(fā)”的免疫力損害實(shí)際效果,也可以用以閃躲制冷時(shí)防止遭受損害。 幻塔http://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/123337.html
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