摘要::守望先鋒歸來畫面,守望先鋒歸來畫面參考,守望先《守望先鋒歸來》是一項(xiàng)競技型的游戲,畫面越流暢,幀數(shù)越高,則對玩家的發(fā)揮越有利。下面請看由“Morpheus23”帶來的《守望先鋒歸來》畫面設(shè)置參考,一起來看看吧。
《守望先鋒歸來》是一項(xiàng)競技型的游戲,畫面越流暢,幀數(shù)越高,則對玩家的發(fā)揮越有利。下面請看由“Morpheus23”帶來的《守望先鋒歸來》畫面設(shè)置參考,一起來看看吧。
其核心思想是 G-sync + 鎖幀至刷新率-3 + Reflex,實(shí)現(xiàn)極低的操作延遲,且畫面不撕裂,每幀的幀生成時(shí)間均勻,絲滑體驗(yàn)。
歸來有些設(shè)置的位置發(fā)生變化,但該怎么設(shè)置還是怎么設(shè)置。
需求還是一臺(tái)支持G-sync(compatible)的顯示器。
視頻
顯示模式:建議全屏。全屏的圖形性能優(yōu)于窗口化。
分辨率:顯示器最佳的分辨率和刷新率。Windows同樣這樣設(shè)置。
動(dòng)態(tài)渲染倍率:關(guān)。
渲染倍率:自定義。
游戲內(nèi)分辨率:100%。這三項(xiàng)可以將渲染分辨率鎖死在你設(shè)置的分辨率,保持畫面的清晰度不變。
幀率:刷新率-3。例如144hz的顯示器,鎖幀到141。240hz的顯示器,鎖幀到237。幀率超過刷新率時(shí),畫面會(huì)撕裂,且每個(gè)畫面的時(shí)間不均勻,實(shí)際會(huì)更卡。幀率等于刷新率時(shí),不能觸發(fā)G-sync。幀率小于刷新率時(shí),會(huì)觸發(fā)G-sync,以消除畫面撕裂。鎖幀還可以將GPU瓶頸轉(zhuǎn)化為CPU瓶頸,以清空指令隊(duì)列,大幅度降低操作延遲。
垂直同步/三重緩沖:關(guān)閉。FPS游戲開傳統(tǒng)V-sync,操作延遲會(huì)非常的高。
減少緩沖:開啟。之前測過有reflex時(shí),這個(gè)開不開似乎沒有區(qū)別。
NVIDIA Reflex:啟用+增強(qiáng)。啟用是移除CPU指令隊(duì)列,降低操作延遲。增強(qiáng)是讓GPU在不滿載時(shí)維持較高頻率,也是降低操作延遲。
圖像質(zhì)量
圖像質(zhì)量:需要保證你鎖幀刷新率-3之后,游戲是CPU瓶頸。進(jìn)入游戲后(可以操作英雄的狀態(tài)),觀察左上角FPS后面的小點(diǎn)。三個(gè)點(diǎn)是GPU瓶頸,一個(gè)點(diǎn)是CPU瓶頸(游戲內(nèi)鎖幀也算)。也就是要保證是一個(gè)點(diǎn)。選擇英雄的畫面不算,這作選擇英雄的畫面似乎非常吃顯卡。在可以操作你的英雄時(shí),要保證是CPU瓶頸。顯卡性能足夠強(qiáng)時(shí),自然可以把畫質(zhì)拉的很高。顯卡性能不足時(shí),會(huì)出現(xiàn)GPU瓶頸(三個(gè)點(diǎn)),此時(shí)需要降低畫質(zhì),轉(zhuǎn)換為CPU瓶頸。
高質(zhì)量上采樣:默認(rèn)。前面鎖死渲染分辨率100%后,這個(gè)選項(xiàng)應(yīng)該不起作用了。
顯卡驅(qū)動(dòng)
驅(qū)動(dòng)的程序設(shè)置(OW2)可以完全保持默認(rèn)。
低延遲默認(rèn)保持默認(rèn)的關(guān)閉,完全由游戲(reflex)控制CPU指令隊(duì)列的行為。
電源管理模式可以默認(rèn),設(shè)置為最高性能優(yōu)先也可以。reflex的增強(qiáng)和這個(gè)選項(xiàng)作用是一樣的。
驅(qū)動(dòng)的程序設(shè)置(OW2)沒有需要修改的,這里提一下的原因是,不要亂動(dòng)。不要?jiǎng)拥脱舆t模式,不要用驅(qū)動(dòng)鎖幀。全局設(shè)置那邊也是保持默認(rèn)。 守望先鋒歸來畫面,守望先鋒歸來畫面參考,守望先http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxiwenda/168162.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除