摘要::冰汽時(shí)代,游民評(píng)分“最后的秋天”在情景配置上則相對(duì)和緩一些:究竟此時(shí)世界末日尚未來(lái)臨,玩家的方針也并非求生,而是完成一項(xiàng)修建工程。這個(gè)DLC接頭的本質(zhì)上并不是
“最后的秋天”在情景配置上則相對(duì)和緩一些:究竟此時(shí)世界末日尚未來(lái)臨,玩家的方針也并非求生,而是完成一項(xiàng)修建工程。這個(gè)DLC接頭的本質(zhì)上并不是“保留與尊嚴(yán)”之間的抵牾,而是“將來(lái)前景與當(dāng)下好處”之間的抵牾。
可遺憾的是,即便題材上相對(duì)和緩,本次DLC最終的“魂靈拷問(wèn)”恐怕依然顯得很是難過(guò)。究其原因,依然是屁股抉擇了腦殼——玩家全程都是以統(tǒng)治者的身份和視角來(lái)審視游戲中的諸多社會(huì)問(wèn)題;至于個(gè)中涉及的民間痛苦和對(duì)人性的摧殘,在“最后的秋天”中依然只是一些冷冰冰的數(shù)值和標(biāo)記,而玩家是沒(méi)有義務(wù)對(duì)“數(shù)值”和“標(biāo)記”投入情感的。
試想想,如果《三國(guó)志》在統(tǒng)一天下之后,溘然冒出一行字詰責(zé)道:為了統(tǒng)一天下,你害死了100萬(wàn)名人兵,浪費(fèi)了1000萬(wàn)款子,吃掉了1億石糧草——這一切,值得么?那么玩家畢竟是應(yīng)該感想慚愧呢,照舊會(huì)以為難過(guò)?
通關(guān)腳本后還可以實(shí)驗(yàn)無(wú)盡模式中新增的“修建工”玩法,算是耽誤了這種體驗(yàn)。
“最后的秋天”是《冰汽時(shí)代》迄今為止分量最大的一次內(nèi)容擴(kuò)展。修建、法典、科技、摸索等元素均面目一新,你甚至可以把它看成一款全新的游戲?qū)Υ6鴥煞N潛在的成長(zhǎng)大概性則活躍展示了末日極度情況下的某種絕望將來(lái),在提供極強(qiáng)陶醉感的同時(shí),也引人深思。然而游戲了局部門的“道德拷問(wèn)”依然跟本體一樣顯得難過(guò),也很容易粉碎通關(guān)游戲所帶來(lái)的成績(jī)感與充分感。
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