摘要::幻塔,幻塔手游,幻塔評(píng)測(cè)而除了連攜技術(shù)外,兵器自己尚有屬性系統(tǒng)。差異的屬性,將會(huì)為兵器帶來(lái)差異的結(jié)果,如雷電會(huì)套上Debuff并造成傷害,寒冰則會(huì)冰凍仇人,并在破冰時(shí)造
而除了連攜技術(shù)外,兵器自己尚有屬性系統(tǒng)。差異的屬性,將會(huì)為兵器帶來(lái)差異的結(jié)果,如雷電會(huì)套上Debuff并造成傷害,寒冰則會(huì)冰凍仇人,并在破冰時(shí)造成傷害。但豈論屬性如何變革,它們都有一個(gè)配合的特點(diǎn)——需要在充能值布滿后,方能觸發(fā)。也就是說(shuō),如何見(jiàn)風(fēng)使舵,掌握屬性結(jié)果以及連攜技術(shù)的均衡,打出最大傷害,是玩家需要思量的一大問(wèn)題。
這個(gè)設(shè)計(jì),為《幻塔》的兵器組合搭配、操縱玩法,增加了戰(zhàn)斗的計(jì)策感與趣味性。它在必然水平上,削弱了強(qiáng)力兵器自己的統(tǒng)治力,也制止戰(zhàn)斗系統(tǒng),釀成乏味單調(diào)的養(yǎng)成與數(shù)值比擬。同時(shí),兵器屬性與怪物之間,還存在相互禁止干系,因此它需要玩家在戰(zhàn)斗時(shí),有目標(biāo)地調(diào)查怪物,選擇越發(fā)禁止敵手的兵器。
雖然,投軍火已經(jīng)生長(zhǎng)到,足以傷害碾壓的時(shí)候,這個(gè)問(wèn)題便可以或許自動(dòng)忽略了——這是所有游戲,最終城市走向的功效,無(wú)可厚非。
別的,《幻塔》還在戰(zhàn)斗中引入了騎乘怪物、幻時(shí)等設(shè)計(jì)。個(gè)中,幻時(shí)指的是在完美閃避后,會(huì)以腳色為圓心,形成一個(gè)球形減速場(chǎng),場(chǎng)中怪物的行動(dòng)會(huì)變慢,而兵器的充能速度會(huì)變快。而且,觸發(fā)幻時(shí)后,能立即利用連攜技術(shù)。
因此,《幻塔》中的完美閃避,具有極高的即時(shí)收益,假如利用恰當(dāng),還能擔(dān)保連攜技術(shù)之間的跟尾,為戰(zhàn)斗帶來(lái)極大的輔佐——這種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的設(shè)計(jì),極大地勉勵(lì)了玩家去實(shí)驗(yàn)各類極限操縱,也使戰(zhàn)斗整體,具有更強(qiáng)的可撫玩性。
整體而言,假如將它的種種要素歸結(jié)在一塊,《幻塔》乍一看,像是一鍋味道巨大的“大雜燴”。但實(shí)際上,善于烹調(diào)的廚師,往往可以或許很好地中和種種食材之間的味道,既不流失自身英華,又能做到相互補(bǔ)全,形成一個(gè)有機(jī)統(tǒng)一的整體?!痘盟肥且粋€(gè)完整體,它有令人陶醉的劇情,有多方相助的充分,也有獨(dú)立摸索世界的豐滿,各方要素相互團(tuán)結(jié),組合成一片完整而瑰麗的世界。
不行否定的是,尚處于內(nèi)測(cè)的《幻塔》,確實(shí)尚有不少問(wèn)題亟待辦理,如優(yōu)化不敷引起的卡頓、載具回溯的BUG,以及一些無(wú)關(guān)緊急,卻還能做得更好的小細(xì)節(jié)。之前的每一次測(cè)試,官方城市努力聽(tīng)取玩家意見(jiàn),大刀闊斧,當(dāng)真修改,進(jìn)一步改進(jìn)游戲。所以我相信,這次測(cè)試,同樣不會(huì)破例。
而它,也是最終的測(cè)試了。
將來(lái)更新今后,正式版的《幻塔》,令人等候。
以上就是安卓在線小編本日給小同伴們帶來(lái)的《幻塔》手游的相關(guān)測(cè)評(píng)了,各人都相識(shí)了嗎,更多手游測(cè)評(píng)請(qǐng)存眷安卓在線手游網(wǎng)!
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