摘要::摩爾莊園,摩爾莊園測評除了從感官角度來判定外,《摩爾莊園》手游在立體化之后的實際體驗上,就有點不盡人意的意思了。如游戲的視角,即便有著2.5D和3D兩個牢靠視角可供選
除了從感官角度來判定外,《摩爾莊園》手游在立體化之后的實際體驗上,就有點不盡人意的意思了。如游戲的視角,即便有著2.5D和3D兩個牢靠視角可供選擇,但這兩個視角在大大都環(huán)境下都不能隨意動彈,而且優(yōu)化水平也不高,常常會呈現卡視角的環(huán)境。
更令人難以置信的是,作為一款2021年的游戲,《摩爾莊園》手游對付3D場景的交互本領居然還逗留在數年前的程度,操控腳色的搖桿被牢靠在了一片很小的區(qū)域,且不能和動彈視角同步操縱,更豈論機關的自界說了。
經典的許愿池
而和任何腳色以及道具舉辦交互,都需要盡大概面臨方針,而且期待右下角的交互標識呈現才氣交互,這對付習慣直接點擊方針交互的玩家來說,游戲體驗可謂江河日下。
03面目一新的溫馨故里
在聊過游戲的畫面之后,我們說說《摩爾莊園》手游的可玩性。在筆者看來,《摩爾莊園》手游和頁游的定位一樣,仍然是一款慢節(jié)拍、以休閑為主的游戲。
早在頁游時代,《摩爾莊園》便將這個定位著重放在了故里系統中,讓玩家在日積月累中感覺到養(yǎng)成的快樂。而在手游中,故里作為游戲焦點的觀念被再度舉辦了強化,除了根基的自界說裝飾外,最重要的即是SMC玩法之一,農場。
看到這一地要打理的田..就挺頭疼
重新手引導開始,農場養(yǎng)成績被淘米打造成了游戲的玩法焦點,也依此來設計一系列的聯動玩法:摯友交互——偷菜、SMC分支——餐廳的原質料等等。于玩法上的打磨已相對成熟,即便體系臨時不如動森、星露谷,但摩爾IP的團結卻也能讓此類玩法揭示出新的活力。
再即是故里、衡宇的設計空間,比起頁游有了更高的自由度。無論是外部照舊屋子內部,玩家都可以依本身愛好將故里打造成抱負中的樣子。手游中甚至可以由腳色舉起家具,在網格化的地面中精準安排,而頁游中受配景限制的耕地數量,在手游中也可以自由開墾..
一些在頁游中較為熱門的家具,也被率先復刻進了手游中。這些熱門的家具大多都是以可互動的家具為主,好比可以在內玩耍的噴泉,能坐上去休息的涼亭和躺椅等;尚有頁游中許多拉姆專屬的互動家具,像是廣受接待的拉姆蹺蹺板等,在手游中也都原樣重現。不得不說,即便已經立體化,這些和端游一樣原汁原味的家具,仍然能帶給人滿滿的親切感。
跟著養(yǎng)成線長進一步的進級,也可以在牧場和農場上解鎖相應的呆板——免費的自動顧問。收獲的成就可以售賣亦可以作為餐廳的主質料,想必吸取了頁游“通脹”的教導后,摩爾手游對付游戲經濟系統的均衡已經更為審慎。
04誠意雖有,但仍需打磨
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