摘要::最終理想14:暗影之逆焰豈論是原初世界照舊第一世界,SE都為她們注入了鮮活的生命。作為故事主角的我們糊口在個中,并成為她們出色汗青歷程的一部門,這正是《最終理想
豈論是原初世界照舊第一世界,SE都為她們注入了鮮活的生命。作為故事主角的我們糊口在個中,并成為她們出色汗青歷程的一部門,這正是《最終理想14》可以或許吸引諸多玩家的原因之一。
作為一款傳統(tǒng)MMORPG,副本自然也是游戲最受存眷的一部門。《暗影之逆焰》中的新副本依然可以給玩家們留下很是深刻的印象,它們精美的場景和設(shè)計獨到的Boss,都可以讓玩家們在每個副本都獲得截然差異的體驗。
在新版本中,游戲添加了一個名為“親信戰(zhàn)友”的系統(tǒng),玩家可以同指定NPC一起挑戰(zhàn)5.0主線的4人副本,在過往版本中我們也可以同“冒險者小隊”的NPC們一起挑戰(zhàn)特定的副本,不外這二者并不溝通。從戰(zhàn)斗角度來說,親信戰(zhàn)友的NPC們表示得更像玩家,他們可以很是純熟的處理懲罰副本的機制,并打著公道的輸出輪回;在故事中,他們也都占據(jù)著很是重要的職位,和他們一起攻略副本可以讓玩家更具陶醉感。
另一方面,假如你是一名DPS玩家,而且不想經(jīng)驗漫長的副本列隊的話,就可以選擇利用親信戰(zhàn)友系統(tǒng),不外遺憾的是我們并不能帶著親信戰(zhàn)友們挑戰(zhàn)5.0之前的副本,所以70級以下的DPS們想要打副本大概照舊要列隊排上一段時間。比起玩家來說,NPC們的輸出效率就要低許多了,因此我的發(fā)起是對付那些初次攻略某副本的玩家們來說,可以利用親信戰(zhàn)友以相識副本的蹊徑以及Boss機制;然而要想真正從副本中得到興趣,可以或許真正交換的玩家隊友照舊必不行少的。
在《暗影之逆焰》中,游戲插手了兩個新職業(yè),別離是定位為坦克的“絕槍戰(zhàn)士”和定位為幫助型DPS的“舞者”;另外由于品級上限由70級調(diào)解為了80級,各職業(yè)不只插手了新技術(shù),原有的技術(shù)也相應(yīng)做了調(diào)解——雖然每個職業(yè)的調(diào)解偏向都各不溝通,坦克職業(yè)還針對惱恨節(jié)制舉辦了整體修改,喜歡戰(zhàn)斗的玩家們可以趁這個時機好好研究下。
游戲70級之后的支線任務(wù)都添加了品級調(diào)解,支線任務(wù)的履歷嘉獎會跟著玩家品級的坎坷而變革。對付喜歡做支線來進級的玩家來說,這無疑是個好竄改,但對比副本而言,支線任務(wù)所提供的履歷照舊太少了——這導致我和前幾個版本一樣,險些沒有動力去做完支線。
臨危受命是在輿圖上隨機刷新的特定任務(wù),玩家無需特意去領(lǐng)取,只需要抵達任務(wù)所在并完成任務(wù)條件即可得到嘉獎。在5.0的輿圖中,臨危受命任務(wù)也做出了一些調(diào)解——玩家完成任務(wù)后可得到名為“雙色寶石”的錢幣,并可以或許通過這些錢幣在內(nèi)地的臨危受命商人處購置一些出產(chǎn)職業(yè)所需的素材。這個調(diào)解可以讓臨危受命更有代價,對付那些籌備玩出產(chǎn)職業(yè)的玩家來說,做臨危受命任務(wù)來進級成為了一個可選項。
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