摘要::鴻猷之下,鴻猷之下評測而游戲中的修建體系也可以說是十分,甚至有些太過精簡了。修建種別僅分為城建與軍事兩種體系,我們只需要不絕晉升君主與主公府的品級便能繼承進級
而游戲中的修建體系也可以說是十分,甚至有些“太過”精簡了。修建種別僅分為“城建”與“軍事”兩種體系,我們只需要不絕晉升君主與主公府的品級便能繼承進級修建,解鎖新的內容。
這對付喜愛模仿策劃類游戲的玩家來說,無疑是十分令人失望的。憑借著UE4在手機中的強大表示力,《鴻猷之下》完全有本領將這方面的游戲內容與細節(jié)揭示得更為細致,但從今朝看來,作為游戲焦點玩法之一的城池看上去幾多有些“暮氣沉沉”。
游戲中的每位武將都有著獨立的3D建模與動畫、配音,而從游戲中的“武將錄”來看,個中的人物數目照舊十分可觀的。而個中的武將除了從勾當與主線劇情獲取外,主要照舊需要通過“招募”抽卡獲取的。
固然前期通過保底、首充以及贈送的“珠玉”抽卡,即便長短洲人 也能搭配出一個相對符合的首發(fā)陣容,但跟著游戲的推進,我們便會發(fā)明個中的武將養(yǎng)成照舊較為堅苦的。
個中武將最為主要的戰(zhàn)力來歷除了其品級外,即是其星級與技術了。武將的升星需要與溝通武將合成來實現,而解鎖可研究的武將技術由需要耗損相關的武將,另外,晉升武將技術的研究進度以及技術品級同樣需要耗損武將。
也即是說,想在游戲中造就出一名滿星且習得高階技術的金色武將,便需要耗損大量的高階武未來實現。固然游戲中通過主公府品級來限制了前中期疆場上高階層武將的數量,來到達均衡的結果,但對付0氪與微氪黨來說,或者在游戲后期也只能通過“抱大腿”來實現抱負了。
讓我們將視野拉遠,來到游戲中的世界總覽輿圖后便會發(fā)明,官方所說的300萬格世界輿圖絕沒惡作劇,相信在游戲后期的同盟與國度會戰(zhàn)中,我們必然能體驗到更為精彩的游戲內容。
而在戰(zhàn)役輿圖下,也漫衍著數量極為可觀的資源點。游戲中的資源范例與大都SLG游戲雷同,共分為糧食、木柴、鐵礦、石材四種,通過占領戰(zhàn)役輿圖中的資源點或進級主城的資源修建便能提高相應收益。
在游戲前期,我們需要做的即是占領、占領、再占領。對付對“大一統(tǒng)”有著非常追求的中國玩家來說,為游戲輿圖“上色”絕對是中刻在民族血脈中的傳統(tǒng)了。也不知《鴻猷之下》建造組是否是Get到了這個“痛點”,在游戲中我們的勢力范疇以及可占領范疇都被十理解顯的標志了出來,進一步的刺激了我們的“上色”欲望。
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