摘要::艾諾提亞:失落之歌,游民評分手機游戲為您提供了三個套服欄位,容許游戲玩家隨意使用不同的武器裝備、武技和天資。你也可以在跑地圖或戰(zhàn)爭中應(yīng)用鍵盤快捷鍵在三種套服中間快捷
手機游戲為您提供了三個套服欄位,容許游戲玩家隨意使用不同的武器裝備、武技和天資。你也可以在跑地圖或戰(zhàn)爭中應(yīng)用鍵盤快捷鍵在三種套服中間快捷切換,以應(yīng)付各種不同類型的對手。
然而實際上,這個模式在我游玩的過程中算得上是主要用途寥寥無幾。因為你已經(jīng)投入的天賦點不可以重置屬性,也難以退還,因而游戲玩家難以實現(xiàn)從士兵到法師職業(yè)等派系之間的隨意切換——武技的發(fā)起難度高,而加一點也完全不適宜。
與此同時,考慮到目前《艾諾提亞》中根本就沒有近戰(zhàn)武器,一倆把武器裝備已經(jīng)徹底完全可以滿足你作戰(zhàn)需要,在這樣的情況下,經(jīng)常轉(zhuǎn)換套服和武器看起來并沒什么必需,你只需要依據(jù)系統(tǒng)狀態(tài)挑選最佳的組合就可以。
因此最少在現(xiàn)在的體驗版中,這一“面罩”全面的創(chuàng)新點并沒有能得到很好的呈現(xiàn),比較之下,很有可能傳統(tǒng)式魂系游戲中得多構(gòu)件技能系統(tǒng)還要更加隨意一些,也許我們能做的就是希望他在最新版本中可以有所改進。
另一處比較大的差異,是《艾諾提亞》武器完全不受特性更正危害,且只有少量武器裝備會出現(xiàn)元素屬性要求。
這樣的設(shè)計的好處是,你可以應(yīng)用武器總數(shù)越來越越來越多,而且即使你隨意加一點,武器裝備帶來的傷害都不會相差多少。但缺點,乃是它使加一點人物個性強度危害變得更加比較有限,假如你搜集不上充足的強化石來提高武器裝備控制面板,那么即使你刷了很多的魂來升級加一點,也很難獲得明顯實力提高。
除此之外,《艾諾提亞》更為游戲玩家提供了一條龐大天賦樹系統(tǒng)軟件。
這一條天賦樹的升級項目并不是簡單粗暴屬性,反而是一系列在特定情況下觸發(fā)的實際效果,如受傷害時把損害反跳給敵人、造成危害后短暫性提高時間精力恢復(fù)速度等。
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天賦點并不能從你更新時贈予,而是要你一直在世界里探尋才可以獲得
這樣的項目在加一點以后,還必須要武器裝備到套服欄位里才能發(fā)揮效用。因而,這一天賦樹系統(tǒng)也為玩家增加了一些Build構(gòu)筑的空間,雖然體驗版中可以相互之間產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)天賦并不是很多,但是這仍然是一個有可能在最新版本中極具發(fā)展?jié)摿Φ南到y(tǒng)軟件。
在我從荒蕪的海岸上趕到上城區(qū)時,《艾諾提亞》的英式風(fēng)格幫我留下了很深的印象。 艾諾提亞:失落之歌,游民評分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/254574.html
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