摘要::下一站江湖2貪多嚼不爛 雖然《下一站江湖2》做到了極致極其出色的對(duì)外開(kāi)放新天地,精心制作的游戲劇情,大量劇情任務(wù),但是這以外的技術(shù)實(shí)力難題,令人隔三差
雖然《下一站江湖2》做到了極致極其出色的對(duì)外開(kāi)放新天地,精心制作的游戲劇情,大量劇情任務(wù),但是這以外的技術(shù)實(shí)力難題,令人隔三差五覺(jué)得實(shí)在可惜了如此優(yōu)秀的游戲類型。
最先一個(gè)難以避免的難題就是外觀。《下一站江湖2》的外觀一直都處于一種“XX很好,可是……”的兩極反轉(zhuǎn)情況。像歌曲就是這樣的典型性。在剛剛啟動(dòng)游戲時(shí),專業(yè)拍攝的主題曲十分驚艷,最初歌曲也最好的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,但深層次去玩以后,欠缺銜接、經(jīng)常循環(huán)系統(tǒng)等諸多問(wèn)題讓游戲背景音樂(lè)逐漸煩人。
Steam界面的游戲?qū)n}MV
畫(huà)面中也有一些問(wèn)題。《下一站江湖2》選用Unity引擎開(kāi)發(fā),且有著很好的地貌編寫,各種各樣群山江河感染力都能達(dá)到中等水平,甚至許多單獨(dú)游戲里面的上品水準(zhǔn),不過(guò)游戲的制作位置和低精密度實(shí)體模型載入現(xiàn)階段還存在一些兼容性問(wèn)題。
比較之下,這款游戲的2D一部分就做的更好一些。手機(jī)游戲原畫(huà)使用了大量的AI美術(shù)繪畫(huà),大大提升了手機(jī)游戲的下限。就數(shù)據(jù)看,制作人員對(duì)每一個(gè)AI美術(shù)繪畫(huà)結(jié)論都做了人力調(diào)整,并沒(méi)有“六指琴魔”的出現(xiàn)。但是,有可能是因?yàn)椤帮曫B(yǎng)”制圖AI素材的設(shè)計(jì)風(fēng)格比較單一,《下一站江湖2》的NPC原畫(huà)識(shí)別度相對(duì)缺乏,只靠外型很難讓我對(duì)于某一女俠“一眼萬(wàn)年”。
不只是游戲的外觀,技術(shù)實(shí)力嚴(yán)重不足的問(wèn)題一樣影響了游戲的玩法,游戲里面存在著大量的程序流程形成具體內(nèi)容,比如NPC的閑聊、箱子獎(jiǎng)勵(lì)、商人貨品等。我能理解制作人員想要使用任意來(lái)展現(xiàn)武林的多樣化和發(fā)展趨勢(shì),但很明顯能感受到這種任意體制并沒(méi)細(xì)致地調(diào)節(jié)。舉例說(shuō)明,游戲里面的基本游戲道具,入門書(shū)籍本應(yīng)到處都是,但是卻變莫名地變成剛性需求;全世界NPC閑談內(nèi)容都完全一致,乃至每日任務(wù)NPC剛剛在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中戎馬一生,閑談具體內(nèi)容則是“大俠挺眼生啊”,有一些開(kāi)始懷疑人生。
我剛繳了每日任務(wù),村支書(shū)妻子也不了解我啦……
更加嚴(yán)重的是,我也不知道是不是制作人員對(duì)自己的能力沒(méi)有自信,游戲里面有著大量的程序流程形成授權(quán)委托每日任務(wù),內(nèi)容多數(shù)為跑腿服務(wù)、PK、領(lǐng)命行兇,也就是常說(shuō)的“疏通馬桶每日任務(wù)”。而這些任務(wù)產(chǎn)生的終點(diǎn)有時(shí)也會(huì)十分漫長(zhǎng),如果不能迅速地辨別她們之間的差別,認(rèn)為這時(shí)候?yàn)槟闾峁┮欢翁厥獾奶诫U(xiǎn),那最后的心寒便會(huì)無(wú)盡被放大。更嚴(yán)重的是,這些任務(wù)的總數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于這些手工做的、出色的支線任務(wù)和劇情任務(wù),甚至可以說(shuō)糟蹋了這些任務(wù),確實(shí)有丟甜瓜撿芝麻的嫌疑。 下一站江湖2http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/252131.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《劍星》游民評(píng)測(cè)8.5分 不只“有容乃大”
- 下一篇:沒(méi)有了