摘要::重裝前哨,游民評(píng)分與《逃離塔科夫》《獵殺對(duì)決》這種撤出手機(jī)游戲類似,游戲玩家在任務(wù)時(shí)身亡,也會(huì)導(dǎo)致正在使用的人物角色(除主人公外)與攜帶任何武器裝備、槍支
與《逃離塔科夫》《獵殺對(duì)決》這種撤出手機(jī)游戲類似,游戲玩家在任務(wù)時(shí)身亡,也會(huì)導(dǎo)致正在使用的人物角色(除主人公外)與攜帶任何武器裝備、槍支、游戲道具所有遺失。在第一次去玩還不熟悉游戲設(shè)置時(shí),我因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)忘掉轉(zhuǎn)換產(chǎn)業(yè)基地設(shè)計(jì)方案,強(qiáng)制退出每日任務(wù),卻發(fā)現(xiàn)以前近一個(gè)小時(shí)里探尋得到的大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)資源和物品所有遺失,也難以找到。
雖然游戲提供了一些保障體系,比如能夠?yàn)槲淦餮b備買保險(xiǎn)便于丟失后贖出等,但是這不能根除。一個(gè)去世后爆出所有物件的“強(qiáng)勢(shì)塔防游戲”,也與用戶真真正正期待感受游戲的玩法有一定的誤差。終究塔防手游必須試錯(cuò)的成本,游戲玩家才可以預(yù)計(jì)風(fēng)險(xiǎn)性然后進(jìn)行整體規(guī)劃??墒窃凇吨匮b前哨》中,游戲玩家基本上沒多少試錯(cuò)的機(jī)遇。特別是當(dāng)一些BOSS級(jí)對(duì)手首次出現(xiàn)在回收利用日時(shí),游戲玩家無法在只有一次機(jī)會(huì)前提下,有足夠掌握挺過這一波進(jìn)攻。
而正確引導(dǎo)及其基本功能的欠缺,也讓這樣的體驗(yàn)火上澆油。從我實(shí)測(cè)免費(fèi)試玩的初期版本,面對(duì)“回收利用日”副本預(yù)設(shè)的四五條攻擊路經(jīng),我根本無法提早獲知對(duì)手可能從什么方向發(fā)起攻擊(現(xiàn)階段補(bǔ)丁包早已加上),也永遠(yuǎn)不知道撤出宇宙飛船將出現(xiàn)在自身背后接近一百米以外部位。
就算我安排了充沛的資源與用電量,準(zhǔn)備用產(chǎn)業(yè)基地那三門“小炮塔”迎來大量對(duì)手,會(huì)發(fā)現(xiàn)子彈箱不但每分只有造一次,并且無法存放生產(chǎn)制造序列。只有等待上一個(gè)生產(chǎn)制造完后,再手動(dòng)式點(diǎn)一下生產(chǎn)制造下一個(gè)。在開啟生產(chǎn)流水線以前,也要手動(dòng)式為每一個(gè)防空炮加上子彈。若是不提前備好充足的彈藥箱,反而是回收利用日倒計(jì)時(shí)開始以后再生產(chǎn),那樣當(dāng)敵人突破防線攻進(jìn)產(chǎn)業(yè)基地時(shí),你防空炮多半會(huì)因子彈耗光而停止。
自然,手機(jī)游戲現(xiàn)在已經(jīng)根據(jù)升級(jí)能夠降低早期養(yǎng)成的好習(xí)慣難度系數(shù),網(wǎng)絡(luò)資源的獲取也變得更簡(jiǎn)單。但就我們專業(yè)測(cè)評(píng)感受時(shí)候的版本號(hào)來講,早期大概要真實(shí)世界三個(gè)小時(shí)才可以攢出一個(gè)最少級(jí)別防空炮效率,或是使我感到驚訝。此外,如果玩家急缺特殊網(wǎng)絡(luò)資源來建造每日任務(wù)東西時(shí),也很難有計(jì)劃地開展原材料搜集,由于網(wǎng)絡(luò)資源并不能明確標(biāo)注在選關(guān)頁面(只有一個(gè)模糊不清的種類)。游戲玩家只有毫無目的開圖探尋,期待某一房間的門后正好會(huì)更新所需要的那一個(gè)素材內(nèi)容。
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