摘要::浪人崛起,游民評分《浪人崛起》的網(wǎng)絡(luò)游戲故事背景日本幕末階段,有三張追隨手機游戲進展而切換的地形圖:橫濱、江戶時代和京東。游戲玩家可以隨時回到之前的地形圖
《浪人崛起》的網(wǎng)絡(luò)游戲故事背景日本幕末階段,有三張追隨手機游戲進展而切換的地形圖:橫濱、江戶時代和京東。游戲玩家可以隨時回到之前的地形圖再次探尋。開放世界游戲的體量雖然不如近期幾個《孤島驚魂》或《刺客信條》,其內(nèi)容還是十分充實快樂。
充分考慮該階段的日本國除了部分比較大的大城市,郊外基本上是農(nóng)田和各種小村落,也很難像《刺客信條》系列產(chǎn)品一樣展現(xiàn)各種各樣奇景以及具有縱深的地圖制作。不過游戲的場景與游戲風(fēng)格,相比武士組之前的作品是很有發(fā)展。明朗的陽光、碧綠的荒地和百花叢,令人初相識害怕我想這是武士隊的工藝美術(shù)。但不必?fù)?dān)心,點燃的村莊、昏暗的山洞和黑暗的水上作戰(zhàn),這些場景在《浪人崛起》中同樣永遠不會缺席。
也不用擔(dān)心本作會像同時期發(fā)行的另一款游戲一樣,玩家會花費大量時間在區(qū)際來回挪動上。本作中游戲玩家可以隨時隨地傳送至已照亮的大旗,在開放世界里探尋時,也可以一鍵召喚愛馬加快挪動。最令人欽佩是指原作還增加了自動戰(zhàn)斗作用,只需地圖中標(biāo)明中意的地址,馬便會自動把你帶到指定的終點。乃至等抵達目的地或是道路上卡住還會繼續(xù)播放視頻語音提示,非常人性化。
讓為之動容令人憂的是,游戲的難度有所下降。在一周目可供選擇的三種難度系數(shù)中,僅有最大難度系數(shù)與《仁王》難度相近。且在中國低難度系數(shù)下,即使是游戲玩家經(jīng)常高三復(fù)讀武技,也仍然能夠強殺絕大多數(shù)敵人和Boss。
作戰(zhàn)里可轉(zhuǎn)換人物的設(shè)計方案,更加是進一步降低了難度系數(shù)。在《浪人崛起》的大多數(shù)任務(wù)時,游戲玩家都可以使用帶上并操縱兩位NPC友軍,并用他的武器和武技。如果你轉(zhuǎn)換到另一名角色時,以前操縱的人物角色要被很聰明的AI接手,他們能夠躲避絕大多數(shù)敵人的攻擊,還可以相對穩(wěn)定地拉住敵人憎恨。也就是說,當(dāng)你的角色深陷不好情況,或是遭遇一系列無力招架的擊中時,直接切換至另一名人物角色,通常就能夠看AI免傷解決……
就算主控芯片人物角色被擊敗,手機游戲并不會馬上終止,只有在全部同伴統(tǒng)統(tǒng)倒下時手機游戲才算真正不成功。而復(fù)生隊員的成本也只是一個加血藥和一秒鐘上下地讀條。原作作戰(zhàn)的容錯性,顯然比武士組以前的網(wǎng)絡(luò)游戲高于過多。
如此才能轉(zhuǎn)換操縱人物的設(shè)計方案,也會帶來另一個翹課妙方??梢韵葢?yīng)用一名人物角色對敵人開展暴風(fēng)雨一樣的進攻,待精力耗盡后切換至另一名人物角色再次導(dǎo)出,打過再切出第三個人物角色。信任我,極少有Boss可在三管時間精力條強力攻擊下還沒深陷破甲狀態(tài)下的。 浪人崛起,游民評分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/248060.html
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