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《浪人崛起》試玩報告:忍者組最具野心之作(2)

2024-03-13 07:42 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::浪人崛起由此可見《浪人崛起》的底層設(shè)計也有不少自主創(chuàng)新,也融入了一些以前內(nèi)容的特點。武士組那標(biāo)志性游戲機制,從來不會讓人失望。 游戲機制再進(jìn)化 雖

由此可見《浪人崛起》的底層設(shè)計也有不少自主創(chuàng)新,也融入了一些以前內(nèi)容的特點。武士組那標(biāo)志性游戲機制,從來不會讓人失望。

游戲機制再進(jìn)化

雖然此次免費試玩到這些內(nèi)容比較有限,但只在開局短暫一兩鐘頭中,這款游戲的姿勢系統(tǒng)已經(jīng)展現(xiàn)了非常高的水平。

武器技能層面,原作依然保持了相近《臥龍》的優(yōu)化操控,游戲玩家進(jìn)攻基本不需要搓連段,全部武技都能通過R1 ○×△□的鍵盤快捷鍵釋放出來??雌饋砀鶕?jù)鍵盤快捷鍵放技能,成為了大型游戲驗證過的特解。

倒還無須憂慮本作的作戰(zhàn)互動也會像《臥龍》那般比較貧乏,由于游戲加入了一些《仁王》操作特點。比如相近“殘心”的“血振”系統(tǒng)軟件,如果玩家在強力攻擊之后的特殊機會鍵入功能鍵,即可恢復(fù)一部分精力。但“血振”并不是像殘心那般能夠無禁止使用,只會在游戲玩家武器裝備積攢了充足的“血”后才能激話。

除此之外,原作也新加盟了派系之間的“抑制”設(shè)置。在敵人生命值尾端,顯示的是現(xiàn)階段玩家使用的氣勢對敵人處于有益亦或是不好。也許在更難度很大的戰(zhàn)斗中,需要大家依據(jù)對手的氣勢來轉(zhuǎn)換作戰(zhàn)派系乃至武器裝備,而不是一個“三千風(fēng)”高三復(fù)讀到過關(guān)。

《浪人崛起》之中有著相近《臥龍》“解決”的自我防御機制,順從敵人的攻擊節(jié)奏感按住被稱作“石火”能力,就可以失效本次進(jìn)攻并大幅度消弱對手的時間和精力。但是本作中的閃避意見反饋更舒適,擁有猶如淬煉一樣的觸感。

做為游戲玩家原始武器裝備“勾爪”,在戰(zhàn)場上也是有著用途。它不僅能夠幫助玩家迅速靠近對手,或者牽引帶氣勢不順的對手,還可將核彈等場所游戲道具遠(yuǎn)程控制拋擲到對手手上,讓作戰(zhàn)形勢更加有利。

探尋幕末的開放世界游戲

盡管《浪人崛起》的開放世界游戲并不是像想象中那樣廣闊,但能探討的內(nèi)容還是相當(dāng)豐富的。而且手機游戲并沒引進(jìn)刷塔、打開眺望點這樣的傳統(tǒng)設(shè)計方式。只要不斷進(jìn)行早已揭露任務(wù)和實踐地址,就可以逐步解鎖更多的興趣和愛好,這種設(shè)計也鼓勵游戲玩家深層次跑地圖的每一個角落。

去掉繁瑣的劇情任務(wù),各種各樣郊外消耗戰(zhàn)以外。全國各地還存在一些含有BOSS生命值的巨大對手,及各種歷史長河中實際存在的觀景點(還附帶詳盡的解說文本文檔),以及一些只能在特殊時間范圍才出現(xiàn)的“專業(yè)技能教師”。去掉作戰(zhàn)以外,也有一些比較休閑小游戲的玩法,比如射擊槍擊、滑翔機航行考驗等。有意思的是,本作中的一種搜集要素是各種各樣貓,打太累了找?guī)讉€貓咪擼一下也可以釋放壓力。 浪人崛起http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/247268.html

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