摘要::雙重施法模式介紹當(dāng)英雄人物應(yīng)用兩段技能時(shí),所有按段使用完畢后進(jìn)到制冷,這時(shí)開(kāi)啟更新,如放逐之刃 銳雯的Q(1)專業(yè)技能。 組合專業(yè)技能 當(dāng)英雄人物應(yīng)用組合技能后
當(dāng)英雄人物應(yīng)用兩段技能時(shí),所有按段使用完畢后進(jìn)到制冷,這時(shí)開(kāi)啟更新,如放逐之刃 銳雯的Q(1)專業(yè)技能。
組合專業(yè)技能
當(dāng)英雄人物應(yīng)用組合技能后,專業(yè)技能插槽里的專業(yè)技能產(chǎn)生變化,同時(shí)進(jìn)入制冷并開(kāi)啟更新,如疾風(fēng)劍豪 亞索的Q(1)專業(yè)技能。
2.“雙向施放”引進(jìn)補(bǔ)償機(jī)制
為了保證召喚師們可以自始至終享有雙向施放的快樂(lè),這個(gè)模式引進(jìn)了補(bǔ)償機(jī)制。當(dāng)英雄人物應(yīng)用1次技能后,由于雙向施放,該技能更新一段時(shí)間沒(méi)有使用該技能,英雄人物將重新得到雙向施放能力。
3.雙向施放方式的標(biāo)值調(diào)節(jié)
這個(gè)模式下,玩家的水平贏得了全面提高,延展性、免傷,移速提升。遠(yuǎn)程控制英雄人物從武器裝備中獲取的攻速附加提升,所有英雄的法術(shù)耗費(fèi)與卡路里消耗減少,返程時(shí)間壓縮。
4.“雙向施放”一些內(nèi)容調(diào)節(jié)
為了能進(jìn)一步加快競(jìng)技場(chǎng)節(jié)奏感,雙向施放模式對(duì)以下幾點(diǎn)進(jìn)行了調(diào)節(jié)。
兵線原始血條減少,補(bǔ)刀獎(jiǎng)賞提高。
一部分保持中立微生物的生命值減少,更新間距減少,點(diǎn)卷和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)賞進(jìn)一步減少。
去掉了防御塔涂層附加抵抗性,涂層獎(jiǎng)賞減少,二塔血量減少,涂層消退時(shí)間壓縮。
帶上懲罰的人物對(duì)怪物導(dǎo)致的額外普攻傷害和藍(lán)耗,及其戰(zhàn)勝怪物經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)賞有所變化。
元素師隨著時(shí)間所獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì)提升,戰(zhàn)勝獎(jiǎng)勵(lì)一血附加金幣獎(jiǎng)勵(lì)減少。
5.新增加全新升級(jí)按鍵動(dòng)畫特效
此外,雙向施放方式還加入了全新升級(jí)的按鈕動(dòng)畫特效,以表示下一次專業(yè)技能用后可以馬上再度釋放出來(lái)。
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