摘要::波斯王子:失落王冠,游民評分在實踐時,回朔水平也可以當做一個簡單的“傳送點”來用。比如在連續(xù)不斷的“平臺跳躍”挑戰(zhàn)中,游戲玩家一旦遇到硬刺或圈套那就需要重新開始。但
在實踐時,回朔水平也可以當做一個簡單的“傳送點”來用。比如在連續(xù)不斷的“平臺跳躍”挑戰(zhàn)中,游戲玩家一旦遇到硬刺或圈套那就需要重新開始。但如果在半途留有分身術,在出錯時馬上回朔便能返回以前安全部位,以快速再試失誤的一部分。
可以這么說,該水平在使用上擁有很強大的限制,幾乎就是游戲過程的關鍵體制所屬。
除開回朔以外,也有一些有意思的時空水平,不斷變化著游戲玩家探索世界的方法。例如將對手、游戲道具、爆炸品等東西吸進深淵,并且在任意時間釋放的“西摩格之爪”。不但被人體吸收敵人會暫時變成友方幫助玩家,還可以通過消化吸收場景道具,互換它們區(qū)域進行解迷。也有一種運用“環(huán)刃”的彈跳作用進行在線傳輸能力,可以讓玩家進到肉體無法到達的地區(qū),在使用上與《銀河戰(zhàn)士》系列“變型球”同出一轍。
這種有意思的水平,不僅使人物的操控性更加高效,也使一部分解迷的操作流程更加出彩,足見一體化設計的精妙之處。
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