摘要::阿凡達:潘多拉邊境水果罐頭或主線任務總是要選一個 假如單說主線,那么你很有可能只要花15小時就可過關《潘多拉》,但若是加了支線任務、聚集點、搜集品這種雜七雜八
假如單說主線,那么你很有可能只要花15小時就可過關《潘多拉》,但若是加了支線任務、聚集點、搜集品這種雜七雜八的開放世界游戲填充料以后,那你的步驟就會因此而擴大兩至三倍。
《潘多拉邊境》里的貨幣系統(tǒng)有些復雜,它并沒有通常意義上的“錢”,而是使用掠奪對手查到的預留構件、進攻哨站覓得的RDA值勤表、并通過接任務累計的部族恩典值,來在相應的NPC處換取各種不一樣的道具。因而,你如果看中了某一生意人手上的產(chǎn)品,那可能要一直低頭做某種同樣的每日任務,才能夠積累到充足貸幣。
并且,《潘多拉》中主線的難易度,實際上銜接得其實不算輕緩。如果你不在一個個主線任務中間做些支線任務、采些原材料來升級武器裝備,提高角色抗壓強度得話,那在下一場戰(zhàn)爭中,就很有可能會被對手爆殺。幸而《潘多拉》主線小故事并沒多么的吸引眼球——你要是不追尋盡早過關,那樣去做些劇情任務很有可能反倒還需要看起來有意思一點。
我們將作為一個被人們養(yǎng)活,卻由于撫養(yǎng)任務失敗將被處死的納威人,從零開始探尋潘朵拉世界里的一切。小故事整體看來很平靜,無非是在大地上碰到一個個部落,而且邀請他們抵抗這些侵吞星體污染環(huán)境的人們們,總體故事結構有點像一場標準化的英雄之旅,還是沒能給人帶來一切的意外與驚喜。
我并非《阿凡達》影片的忠實粉絲,因而當看到故事情節(jié)中存在的大部分藍皮人,都長著一張類似的面龐,以致于很多時候我還很難把她們的名字和故事交手號的時候,我實在難以評價《潘多拉》的人物塑造做的究竟怎樣——當然除了某一兩個關鍵NPC之外,她們基本就沒有給我?guī)砩羁痰挠∠蟆?/p>
自然,撇開平平淡淡的情節(jié)和依然水果罐頭味十足的支線任務以外,《潘多拉》世界實際上還是有很多獨到之處,不管你想要在漂亮自然風光中旅游、狩獵、采收、或者御龍飛天,那這些游戲玩法帶給你的感受,也還是委實不錯的。
《阿凡達:潘多拉邊境》出色的界面使得它優(yōu)勢顯得特別醒目,但它的缺點一樣令人難以忽略。它武器裝備算是多種多樣,槍擊觸感出色,但背刺一部分看起來相對性簡單。這個世界中我們要做的事還真不少,但除了游戲開頭幾小時之外,就再苦帶給人們哪些創(chuàng)意。而為了營造代入感,手機游戲盡可能使用了簡化UI,但是這也為玩家平添了很多困惑。 阿凡達:潘多拉邊境http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/237391.html
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