摘要::阿凡達(dá):潘多拉邊境水果罐頭或主線任務(wù)總是要選一個(gè) 假如單說(shuō)主線,那么你很有可能只要花15小時(shí)就可過(guò)關(guān)《潘多拉》,但若是加了支線任務(wù)、聚集點(diǎn)、搜集品這種雜七雜八
假如單說(shuō)主線,那么你很有可能只要花15小時(shí)就可過(guò)關(guān)《潘多拉》,但若是加了支線任務(wù)、聚集點(diǎn)、搜集品這種雜七雜八的開(kāi)放世界游戲填充料以后,那你的步驟就會(huì)因此而擴(kuò)大兩至三倍。
《潘多拉邊境》里的貨幣系統(tǒng)有些復(fù)雜,它并沒(méi)有通常意義上的“錢(qián)”,而是使用掠奪對(duì)手查到的預(yù)留構(gòu)件、進(jìn)攻哨站覓得的RDA值勤表、并通過(guò)接任務(wù)累計(jì)的部族恩典值,來(lái)在相應(yīng)的NPC處換取各種不一樣的道具。因而,你如果看中了某一生意人手上的產(chǎn)品,那可能要一直低頭做某種同樣的每日任務(wù),才能夠積累到充足貸幣。
并且,《潘多拉》中主線的難易度,實(shí)際上銜接得其實(shí)不算輕緩。如果你不在一個(gè)個(gè)主線任務(wù)中間做些支線任務(wù)、采些原材料來(lái)升級(jí)武器裝備,提高角色抗壓強(qiáng)度得話,那在下一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,就很有可能會(huì)被對(duì)手爆殺。幸而《潘多拉》主線小故事并沒(méi)多么的吸引眼球——你要是不追尋盡早過(guò)關(guān),那樣去做些劇情任務(wù)很有可能反倒還需要看起來(lái)有意思一點(diǎn)。
我們將作為一個(gè)被人們養(yǎng)活,卻由于撫養(yǎng)任務(wù)失敗將被處死的納威人,從零開(kāi)始探尋潘朵拉世界里的一切。小故事整體看來(lái)很平靜,無(wú)非是在大地上碰到一個(gè)個(gè)部落,而且邀請(qǐng)他們抵抗這些侵吞星體污染環(huán)境的人們們,總體故事結(jié)構(gòu)有點(diǎn)像一場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)化的英雄之旅,還是沒(méi)能給人帶來(lái)一切的意外與驚喜。
我并非《阿凡達(dá)》影片的忠實(shí)粉絲,因而當(dāng)看到故事情節(jié)中存在的大部分藍(lán)皮人,都長(zhǎng)著一張類似的面龐,以致于很多時(shí)候我還很難把她們的名字和故事交手號(hào)的時(shí)候,我實(shí)在難以評(píng)價(jià)《潘多拉》的人物塑造做的究竟怎樣——當(dāng)然除了某一兩個(gè)關(guān)鍵NPC之外,她們基本就沒(méi)有給我?guī)?lái)深刻的印象。
自然,撇開(kāi)平平淡淡的情節(jié)和依然水果罐頭味十足的支線任務(wù)以外,《潘多拉》世界實(shí)際上還是有很多獨(dú)到之處,不管你想要在漂亮自然風(fēng)光中旅游、狩獵、采收、或者御龍飛天,那這些游戲玩法帶給你的感受,也還是委實(shí)不錯(cuò)的。
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》出色的界面使得它優(yōu)勢(shì)顯得特別醒目,但它的缺點(diǎn)一樣令人難以忽略。它武器裝備算是多種多樣,槍擊觸感出色,但背刺一部分看起來(lái)相對(duì)性簡(jiǎn)單。這個(gè)世界中我們要做的事還真不少,但除了游戲開(kāi)頭幾小時(shí)之外,就再苦帶給人們哪些創(chuàng)意。而為了營(yíng)造代入感,手機(jī)游戲盡可能使用了簡(jiǎn)化UI,但是這也為玩家平添了很多困惑。 阿凡達(dá):潘多拉邊境http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/237391.html
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