摘要::墮落之主,游民評(píng)分最后,則是游戲的優(yōu)化存在一定問(wèn)題。我的3070顯卡在1080p分辨率下開(kāi)啟DLSS的高畫質(zhì)模式,幀數(shù)常常會(huì)跌到40~50fps??紤]到游戲推薦的顯卡配置是2080,并且
最后,則是游戲的優(yōu)化存在一定問(wèn)題。我的3070顯卡在1080p分辨率下開(kāi)啟DLSS的高畫質(zhì)模式,幀數(shù)常常會(huì)跌到40~50fps。考慮到游戲推薦的顯卡配置是2080,并且使用了對(duì)配置有一定要求的虛幻5引擎,同時(shí)還帶有和《艾爾登法環(huán)》同款EAC反作弊系統(tǒng)(考慮到法環(huán)首發(fā)時(shí)的優(yōu)化,和小藍(lán)熊有不小關(guān)系),或許本作的優(yōu)化也會(huì)是勸退不少玩家的一點(diǎn)。
《墮落之主》或許是市面上綜合體驗(yàn)最接近《黑暗之魂》系列的作品,其獨(dú)特的表里世界切換機(jī)制,死后的“復(fù)活”玩法,包括自建篝火等等設(shè)計(jì),都體現(xiàn)出了制作組對(duì)魂系列各個(gè)方面設(shè)計(jì)的充分理解。
我很樂(lè)于看到在如此多平庸的類魂游戲之后,真的有這樣一款能在系統(tǒng)和玩法層面,真正學(xué)到了“魂”味的作品出現(xiàn)。或許以后非FS出品的“類魂”,也可以不再是只套一些機(jī)制性的外殼,而是能真正從設(shè)計(jì)層面觸及到“魂”的核心。
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