摘要::AK-xolotl蠑螈越粉,打人越狠 與《挺進(jìn)地牢》等rougelike射擊游戲如出一轍,《AK蠑螈大作戰(zhàn)》的核心體驗(yàn)也類似于彈幕游戲——在躲避敵人各種花里胡哨彈幕的同時(shí)
與《挺進(jìn)地牢》等rougelike射擊游戲如出一轍,《AK蠑螈大作戰(zhàn)》的核心體驗(yàn)也類似于彈幕游戲——在躲避敵人各種花里胡哨彈幕的同時(shí),開(kāi)槍消滅它們。
除此之外,你還能在游戲中看到許多該品類共同的特點(diǎn)。
比如各類槍械有各自的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,狙擊槍射速慢但射程遠(yuǎn);霰彈槍射程短但傷害高;沖鋒槍擁有全自動(dòng)模式,但后坐力卻讓其在中遠(yuǎn)距離的發(fā)揮大打折扣。
但由于職業(yè)特性的限制,本作很難像《挺進(jìn)地牢》那樣,通過(guò)探索獲得道具,再去構(gòu)筑豐富的流派,而是需要專心圍繞槍械去做文章。
隨著游戲的深入,每個(gè)蠑螈都能花費(fèi)一定資源解鎖一項(xiàng)特性。你完全可以將其當(dāng)成某種槍械的專精技能,它能在增加一定傷害的同時(shí),提升該種槍械的掉落率。
按照常理來(lái)說(shuō),選擇了什么特性,后續(xù)只要根據(jù)槍械挑選合適的道具,最終組成一套強(qiáng)力build大殺四方就可以了。
但在實(shí)際游玩中,這個(gè)類似職業(yè)特性的設(shè)計(jì)卻為玩家?guī)?lái)了很大的限制,反而使戰(zhàn)斗體驗(yàn)大打折扣。
你可能經(jīng)常會(huì)碰上明明拿了增益道具,結(jié)果用起來(lái)反而是負(fù)提升的現(xiàn)象。比如沖鋒槍搭配增加傷害提升后坐力的道具看似沒(méi)問(wèn)題,但在實(shí)際游戲中,因子彈亂飛貼臉空槍的情況卻時(shí)常發(fā)生。這時(shí),我才明白可能霰彈槍和近戰(zhàn)武器更加適合它。
并且由于特性提升了本局游戲該槍械的獲取幾率,每把槍械也有著彈藥限制。如果選擇了特性,便意味著你更容易獲得該槍械的彈藥補(bǔ)充。為了后續(xù)的續(xù)航,玩家也只能無(wú)奈放棄明明更合適道具增益的槍械。
但如果不解鎖特性的話,相信我,缺少傷害的體驗(yàn)跟坐牢沒(méi)什么兩樣。
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