摘要::虛妄輪回也正是因?yàn)橛羞@種規(guī)則的存在,玩家完全可以不花寶貴的金幣去追求那些高費(fèi)卡牌,而是將資源投入到低費(fèi)卡牌的成長上,最終打造一支戰(zhàn)力極為可觀的“
也正是因?yàn)橛羞@種規(guī)則的存在,玩家完全可以不花寶貴的金幣去追求那些高費(fèi)卡牌,而是將資源投入到低費(fèi)卡牌的成長上,最終打造一支戰(zhàn)力極為可觀的“低費(fèi)軍團(tuán)”,讓自己的對局從頭到尾都是強(qiáng)勢期。
當(dāng)然,這游戲所謂的高費(fèi)卡牌也并沒有高到哪里去,頂天也就是四費(fèi)而已。他們相比于一兩費(fèi)的卡牌主要是在技能效果上更為強(qiáng)勢,比如大范圍傷害、大范圍群奶等等,將其著重培養(yǎng)同樣能爆發(fā)出不俗的威力。
正所謂牽一發(fā)而動(dòng)全身,因?yàn)橛辛伺c探索玩法強(qiáng)關(guān)聯(lián)的成長系統(tǒng)加入,讓《虛妄輪回》的DBG玩法呈現(xiàn)了不錯(cuò)的效果。它讓我有動(dòng)力在一個(gè)個(gè)副本里不斷展開冒險(xiǎn),并帶著逐漸成長的強(qiáng)力卡組來面對前方未知的敵人。
其實(shí)吧,一款好的卡牌游戲并不一定要自己開創(chuàng)玩法,自己制定規(guī)則。
《虛妄輪回》里的那套桌面棋盤與DBG玩法,都是市面上屢見不鮮的設(shè)計(jì),開發(fā)者將其結(jié)合并加以創(chuàng)新,其實(shí)是個(gè)很討巧的做法,不過最終呈現(xiàn)出的結(jié)果還是很能讓人滿意的。如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)后續(xù)能推出更多的卡牌,讓陣營特色與卡牌搭配變得更為豐富一些,那我應(yīng)該會(huì)將更多游戲時(shí)間毫不吝嗇的投入進(jìn)去。
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