摘要::博德之門3,游民評分總之,無論你選擇什么職業(yè),帶什么樣的隊(duì)友,都能通過流程中收集到的大量魔法物品,打造出一套還算不錯的人物Build,有時,或許收集到的一把新武器
總之,無論你選擇什么職業(yè),帶什么樣的隊(duì)友,都能通過流程中收集到的大量魔法物品,打造出一套還算不錯的人物Build,有時,或許收集到的一把新武器,就會讓你有理由把某位枯坐板凳許久的隊(duì)員拉出來——比如我在拿到一把吉斯洋基人專用的碎魂者巨劍后,就把它塞給了從未上場過的萊埃澤爾。
此外,隨著劇情發(fā)展,你還可以開啟“靈吸怪威能”系統(tǒng),用收集到的寄生蟲標(biāo)本進(jìn)化自己的大腦區(qū)域,并獲得一些十分強(qiáng)力的技能或被動效果。而且不只是主角,某些渴求力量的隊(duì)友也可以使用這個系統(tǒng)進(jìn)行加點(diǎn)——當(dāng)然另一些比較正派的隊(duì)友也會因?yàn)楹ε录纳x拒絕使用它。
令人欣喜的是,在第一章中期,你就可以在營地里花一筆微不足道的小錢,來為自己或同伴重新洗點(diǎn),轉(zhuǎn)換成其他的職業(yè)。如果你有需要,也可以再花錢雇上幾個傭兵,代替同伴們和你踏上旅途——不過,你只能從預(yù)置人物里選擇其一,而不能從外貌、出身、聲音等方面來徹底定制一位傭兵。這還是讓人稍稍感到有些遺憾。
在戰(zhàn)斗之外,《博德之門3》也有許多讓人感到驚喜的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。它的世界十分廣袤,又同時充滿細(xì)節(jié),讓你總能在不經(jīng)意間體驗(yàn)到一段奇妙的經(jīng)歷。
有次當(dāng)我爬到懸崖高處,拉動了面前的電梯操縱桿時,卻發(fā)現(xiàn)毫無反應(yīng)。細(xì)看之下,我發(fā)現(xiàn)下方十幾米開外,一只呼呼大睡的巨熊正壓在了電梯板上。于是我稍加思考,便召喚了一只法師手,讓它飛過去狠狠一巴掌抽醒了正在睡覺的熊。
我既要贊揚(yáng)《博德之門3》對于法師之手法術(shù)的優(yōu)秀還原,也不得不感嘆制作人員的別出心裁——這種解決難題的方式,給人帶來了一種形同跑團(tuán)式的思考過程與體驗(yàn),是大部分游戲都難以給予的。
同時,在有了跳躍功能后,你對《博德之門》世界探索時的自由度也將大幅上升。就拿上文所說的電梯舉例,我也可以讓法師施展一個全員免疫墜落傷害的羽落術(shù),然后讓所有隊(duì)員像《怪物獵人》中一樣從十幾米的懸崖上一躍而下... ...真是讓人感到帥氣之極。