摘要::噗噗的冒險(xiǎn)樂(lè)園,獨(dú)立游戲值得一提的是,游戲的劇情也比較有看頭。隨著流程推進(jìn)和建筑解鎖,噗噗一族的“神”會(huì)逐漸蘇醒記憶,它發(fā)現(xiàn)目前世界的現(xiàn)狀與自己陷入沉睡前有所不
值得一提的是,游戲的劇情也比較有看頭。隨著流程推進(jìn)和建筑解鎖,噗噗一族的“神”會(huì)逐漸蘇醒記憶,它發(fā)現(xiàn)目前世界的現(xiàn)狀與自己陷入沉睡前有所不同?;蛟S一些經(jīng)營(yíng)玩法會(huì)隨著劇情的推進(jìn)而改變也不一定,令人期待后續(xù)劇情的發(fā)展。
就EA階段的內(nèi)容而言,游戲的內(nèi)容已經(jīng)比較豐富。核心玩法與各種中后期的經(jīng)營(yíng)路線都基本展現(xiàn),包括科技樹(shù)的建筑、職業(yè)等也已可完全解鎖。
不過(guò),體驗(yàn)時(shí)仍然存在一些難以忽視的數(shù)值問(wèn)題,畢竟游戲仍在搶先體驗(yàn)階段,很可能是對(duì)較為后期的數(shù)值還未規(guī)劃妥善。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是越玩到中后期,資源的獲取量會(huì)明顯感覺(jué)到緊缺。
一方面是資源的獲取量不夠透明,也缺乏有效的統(tǒng)計(jì)方式。導(dǎo)致玩家可能需要來(lái)回切換勇者職業(yè)與為其分配的任務(wù)詳情,才能掌握目前資源收入的大概情況。
其次,許多冒險(xiǎn)者職業(yè)和任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)有半數(shù)以上都是精華,而其他類型的資源(如建筑所需的石頭、藤蔓)較少,可能會(huì)延長(zhǎng)后期樂(lè)園規(guī)模的增長(zhǎng)。部分建筑雖然級(jí)別較高,但產(chǎn)出的資源類型卻較為單一,可能造了之后發(fā)現(xiàn)其性價(jià)比反而不如一些低級(jí)建筑高。
還有部分中后期的玩法還未搭建完善,例如“智慧之塔”的幻化道具箱、路標(biāo)帶來(lái)的效果和作用都較為有限,很難帶來(lái)像“勤奮之塔”那樣實(shí)質(zhì)性的玩法提升。
不過(guò)這些數(shù)值上的問(wèn)題,在游戲后續(xù)的更新中是很好解決的?!多坂鄣拿半U(xiǎn)樂(lè)園》的游戲驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)、畫(huà)面風(fēng)格與觀賞性都很不錯(cuò)。如果不是資源真的太緊張,我都想當(dāng)做掛機(jī)游戲放在一邊,看著這座樂(lè)園自己運(yùn)營(yíng)下去。
《噗噗的冒險(xiǎn)樂(lè)園》是一款畫(huà)風(fēng)清新,內(nèi)容豐富的“主題公園”模擬經(jīng)營(yíng)游戲。看著冒險(xiǎn)者們?cè)诳蓯?ài)噗噗們的指引下完成各種各樣的冒險(xiǎn),能讓我這樣的RPG玩家感覺(jué)如回家般溫暖。
雖然目前游戲還處于搶先體驗(yàn)階段,游戲的后期內(nèi)容還有些乏力,不過(guò)玩法框架已經(jīng)搭建完善,后續(xù)的優(yōu)化空間也非常大,值得喜歡模擬經(jīng)營(yíng)的玩家關(guān)注。
游戲目前已經(jīng)在Steam和WeGame平臺(tái)正式上線,想要體驗(yàn)的玩家可以前往相關(guān)平臺(tái)進(jìn)行體驗(yàn)!
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