摘要::虛空列車盡管《虛空列車》現(xiàn)在還只是個EA階段的游戲,但如此多的功能缺失,還是給人造成了許多不好的體驗。 最嚴重的問題,在于《虛空列車》現(xiàn)在的體驗過于
盡管《虛空列車》現(xiàn)在還只是個EA階段的游戲,但如此多的功能缺失,還是給人造成了許多不好的體驗。
最嚴重的問題,在于《虛空列車》現(xiàn)在的體驗過于單調(diào)重復了。你的列車永遠都沿著既定的鐵軌向前行駛,而兩邊的風景一直是布滿殘骸的虛空,期間你也沒有任何變軌和選擇的余地。
每隔一段時間,你都會抵達一座火車站整修補給,這些火車站雖說采用了模塊化生成的技術,可它們之間的相似度還是有些太高了。你會感到自己永遠都在一個地方周來復始地轉圈,而很難獲得什么新鮮感。
對我來說,《虛空列車》的戰(zhàn)斗部分,在最初還是頗具吸引力的。因為沒進游戲多久,你就會拿到一把子彈無限的六連發(fā)左輪——比起那些只能造石斧、扔投矛的生存游戲來說,這無疑是一個質(zhì)的戰(zhàn)力飛躍。
然而當我看到敵人不是奇形怪狀的生物,而是一群同樣持槍的大兵時,我沉默了。
只要你暴露在空地中央,自帶千里眼的敵人就能直接把你打成蜂窩。你只能找個集裝箱或者墻角一蹲,然后時不時露頭打上兩槍,這讓游戲的戰(zhàn)斗模式幾乎變成了掩體射擊。
畢竟《虛空列車》的制作組并不是個專業(yè)做FPS的,游戲中不僅槍支手感不佳,后坐力堪比放煙花,射擊時的反饋也一言難盡。許多時候,你都能看到敵人在掩體后面探頭探腦,但你沖他們的腦殼打出的子彈卻全都射在了判定過大的掩體上?;蛟S,這種掩體射擊的戰(zhàn)斗模式,對于一款生存建造游戲來說還是為之過早了。
但就算你不想游玩戰(zhàn)斗內(nèi)容,游戲也會每隔一段時間,就把你強迫卷入一場戰(zhàn)斗當中。
在鐵軌上,會隨機出現(xiàn)敵人哨站攔住你的去路,而你只能闖入其中,把所有敵人殺個精光再關掉電源,才能回到火車上繼續(xù)前行。雖然游戲提示你可以強行闖卡,但就算我把蒸汽引擎開到最大,火車也會乖乖停下——或許這個功能還沒有實裝。
而有些路段,還會有敵人乘坐列車前來洗劫你。它們會像海盜一樣射出抓鉤拴住你的火車,再派上一大群全副武裝的士兵把你車上各種設備毀個精光,而你通常只能選擇摧毀他們的蒸汽引擎來甩開他們。如果你在摧毀引擎后,沒來得及返回自己的火車——呃,你就得選,是跟著這輛敵人的列車走一輩子,還是自殺丟掉身上的所有東西復活在自己火車上了。 虛空列車http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/209845.html
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