摘要::匹諾曹的謊言,游民評(píng)分和劇情緊密結(jié)合的是游戲中的“謊言系統(tǒng)”,面對(duì)不同的角色和場(chǎng)景,主角可以選擇說謊與否,說謊的結(jié)果將會(huì)影響游戲的難度和最終結(jié)局走向,雖然本次
和劇情緊密結(jié)合的是游戲中的“謊言系統(tǒng)”,面對(duì)不同的角色和場(chǎng)景,主角可以選擇說謊與否,說謊的結(jié)果將會(huì)影響游戲的難度和最終結(jié)局走向,雖然本次的試玩沒能體驗(yàn)到謊言系統(tǒng),但這套基于世界觀構(gòu)筑的機(jī)制無疑會(huì)成為《匹諾曹的謊言》的一大亮點(diǎn)。
在地圖設(shè)計(jì)方面,《匹諾曹的謊言》也是可圈可點(diǎn),游戲中的休息點(diǎn)并不多,但在推圖的過程中總是有柳暗花明的近路,比如打開某扇門,或者觸動(dòng)某個(gè)機(jī)關(guān),這很好的控制了游戲的整體節(jié)奏,不至于出現(xiàn)玩家?guī)еS多“魂”死了,心態(tài)血崩的情況。
除此之外,游戲中的“轉(zhuǎn)角殺”“地形殺”“后背殺”依然存在,制作組明顯對(duì)地圖中的怪物分布做了精心的設(shè)計(jì)。雖然我時(shí)常會(huì)被陰到,但整個(gè)試玩流程下來,并沒有感受到過多的“魂式惡意”和堆怪的情況,同樣地,Boss房的跑酷也非常輕松,沒有“迢迢千里路”的情況出現(xiàn)。Round8工作室并沒有通過數(shù)量和數(shù)值惡心玩家,而是讓玩家舒適地受苦,這點(diǎn)對(duì)于我這個(gè)老魂系列愛好者,無疑是非常友好的。
《匹諾曹的謊言》是Round8工作室第一次涉足類魂游戲領(lǐng)域,而就目前游戲的品質(zhì)來講,他們交出了一份還不錯(cuò)的答卷。錯(cuò)綜復(fù)雜的立體地圖設(shè)計(jì),豐滿富有自己特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及黑暗詭異的蒸汽朋克風(fēng)格讓我對(duì)期待已久的《匹諾曹的謊言》有了十足的信心。由于技術(shù)和保密原因,本次試玩的是2022年12月的游戲版本,如今半年過去,想必游戲的精致程度又會(huì)有所提升。
希望下次見面,《匹諾曹的謊言》可以再給我來一些小小的“黑暗童話震撼”
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