摘要::無盡地牢雖然這款游戲有動作射擊元素,但就試玩版本的難度來看,想只用手里的槍械通關(guān)是不現(xiàn)實的。動作射擊增加了玩家們的代入感和爽感,卻并不是這款游戲
雖然這款游戲有動作射擊元素,但就試玩版本的難度來看,想只用手里的槍械通關(guān)是不現(xiàn)實的。動作射擊增加了玩家們的代入感和爽感,卻并不是這款游戲致勝的核心,想要通關(guān),還得動腦。
《無盡地牢》富含變化的塔防系統(tǒng)并不只體現(xiàn)在“開門”這一決策對游戲整體局勢造成的影響,還在于AMPLITUDE將“家”的位置活化的設(shè)計。
是的,在《無盡地牢》里,你所保衛(wèi)的水晶是會動的。
在傳統(tǒng)塔防游戲中,樞紐的位置都是固定不變的,玩家只需要根據(jù)敵方的兵力排布分配火力,合理搭配不同功能的防御點即可。不同的作品里雖有變化,但大多不離其宗。
《無盡地牢》里可移動水晶對游戲的運營方法產(chǎn)生了很大影響。當玩家找到通往下一關(guān)的大門,點擊開啟時,核心水晶就會開始緩慢移動。在水晶移動的過程中,地圖上的怪物巢會持續(xù)不斷刷怪,直到水晶抵達目標點。
理論上來說,玩家只要在水晶路線上鋪好防御就能安穩(wěn)通關(guān),然而在實際操作時,則很有可能變成這樣:你完全不知道通往下一關(guān)的大門在哪,摸索著開了幾扇門后,刷出的怪物潮讓你無法抵擋。你放幾個炮臺勉強撐了過去,隨后在放置炮臺的相反路線上找到了大門,此時你的資源已經(jīng)所剩無幾,此前建設(shè)的炮臺也無法拆除或回收,只能干瞪眼看著水晶被摧毀。
水晶的可移動性讓玩家既要考慮到路線規(guī)劃,也要考慮到資源的合理分布。如果決策失誤,你雖然可以控制小隊成員跟著水晶當個移動堡壘,但考慮到怪物刷新的頻率和逐漸上升的強度,移動堡壘很快就會變成人肉沙包。
而應(yīng)對這種情況的解決辦法,除了做決策時慎之又慎外,就是在運營時留有余裕,確保手里時刻有牌可打。
但話說回來,如果真的彈盡糧絕了呢?——那就去開下一扇門吧。
相比多半年前的那次試玩,今年的《無盡地牢》的骨架大體沒變,可血肉豐滿了不少。
本次試玩共有八名角色,比上次豐富了許多。酒吧的羊頭侍者能夠讓敵人自相殘殺、有點呆的蜜蜂檔案管理員可以變成火球滿圖亂轉(zhuǎn)、把自己包裹嚴實的薩滿能給隊友上保護機制。要想在地牢中走得更遠,合理的陣容搭配也是玩家需要考慮的一環(huán)。
而在關(guān)卡方面,本次試玩開放了四個區(qū)域,每塊區(qū)域都有形態(tài)各異的怪物,應(yīng)對方法也不盡相同。 無盡地牢http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/204766.html
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