摘要::最終幻想16首先,形態(tài)上的變換會(huì)改變遠(yuǎn)程攻擊時(shí)候的屬性。 同時(shí)也會(huì)提供不同的戰(zhàn)斗機(jī)制。 比如鳳凰形態(tài)的機(jī)制為高速移動(dòng),比普通的閃避距離更遠(yuǎn),無(wú)敵幀更長(zhǎng)
首先,形態(tài)上的變換會(huì)改變遠(yuǎn)程攻擊時(shí)候的屬性。
同時(shí)也會(huì)提供不同的戰(zhàn)斗機(jī)制。
比如鳳凰形態(tài)的機(jī)制為高速移動(dòng),比普通的閃避距離更遠(yuǎn),無(wú)敵幀更長(zhǎng),可以快速接近Boss或躲避敵人的攻擊,同樣地,精確時(shí)機(jī)的閃避也會(huì)強(qiáng)化主角下一次的攻擊,屬于高機(jī)動(dòng)形態(tài)。
巨人形態(tài)的機(jī)制為格擋,精確時(shí)機(jī)的格擋可以使敵人陷入硬直,并強(qiáng)化主角的下次攻擊。這招可以輕易化解敵人眼花繚亂的遠(yuǎn)程攻擊,屬于穩(wěn)扎穩(wěn)打的形態(tài)。
而風(fēng)神形態(tài)的機(jī)制則更偏向控制,可以吸附敵人,是清理雜兵,快速清場(chǎng)的不二之選。
從這些內(nèi)容來(lái)看,這個(gè)設(shè)計(jì)與《鬼泣》中但丁的“戰(zhàn)斗風(fēng)格”有些類(lèi)似,不同形態(tài)的機(jī)制讓本作在戰(zhàn)斗上有著更多的策略選擇。與此同時(shí),每種形態(tài)還會(huì)賦予玩家兩個(gè)主動(dòng)技能,不同形態(tài)下的主動(dòng)技能也是各具特色。
比如鳳凰形態(tài)的“熱浪”為向前方甩出數(shù)道火焰,附帶反擊效果的同時(shí),能夠抵消敵人的遠(yuǎn)程攻擊。
巨人形態(tài)的“擺拳”附帶霸體效果,在釋放時(shí)會(huì)觸發(fā)QTE。
風(fēng)神形態(tài)的“爪擊”有著極高的攻擊頻率,敵人陷入硬直后,可以造成非常有效的爆發(fā)傷害。
雖然每種形態(tài)只能裝備兩種技能,但提供給玩家的選擇有很多。在發(fā)布會(huì)中,我們了解到每種形態(tài)都會(huì)有多種的技能選項(xiàng)。在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,主角擊敗Boss后從她的身體里引出了某種能量,這似乎也意味著隨著劇情的推進(jìn),玩家會(huì)解鎖越來(lái)越強(qiáng)力的主動(dòng)技。
由于同一時(shí)間玩家只能使用上述三個(gè)能力中的一種,因此快速判斷戰(zhàn)斗形勢(shì),再切換到能輕松應(yīng)對(duì)敵人攻擊的形態(tài)就成了戰(zhàn)斗的難點(diǎn)和重點(diǎn)。雖然目前放出的內(nèi)容只為我們展示了三種不同的形態(tài),但實(shí)際上游戲中共有數(shù)位可以巨大化的“支配者”,不出意外的話,主角可化身形態(tài)和“支配者”的數(shù)量有著莫大的關(guān)系,我很期待制作組還會(huì)設(shè)計(jì)出什么樣好玩的戰(zhàn)斗能力。 最終幻想16http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/200445.html
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