摘要::坎巴拉太空計(jì)劃2,游民評(píng)分首先是建造模式和UI升級(jí)。在機(jī)庫建造模式中,現(xiàn)在可以將部分結(jié)構(gòu)作為預(yù)制件藍(lán)圖保存起來,以方便后續(xù)的模塊化拼接,這也節(jié)省了一些建造時(shí)間。同時(shí)
首先是建造模式和UI升級(jí)。在機(jī)庫建造模式中,現(xiàn)在可以將部分結(jié)構(gòu)作為預(yù)制件藍(lán)圖保存起來,以方便后續(xù)的模塊化拼接,這也節(jié)省了一些建造時(shí)間。同時(shí),組件部分新增了多種類型的燃料和引擎,其動(dòng)力相比1代也有所提升,足以支撐更遠(yuǎn)的航行。此外,機(jī)庫中還新增了組件收藏夾、平面視圖等操作更加便捷的功能。
發(fā)射和操作部分的UI現(xiàn)在更加科技感和現(xiàn)代化,雖然還需要一些時(shí)間來適應(yīng),而且一些信息也變得不夠直觀,但這些問題相信可以通過更新得到解決。新的鏡頭模式和行星引力范圍顯示,也讓入軌過程在有些別扭的同時(shí)多了幾分新鮮感。
夜間飛行
但是這些“更新”很難說相比1代有多少增強(qiáng),實(shí)際上,如果換回1代的界面可能會(huì)讓我的體驗(yàn)更順暢。即便玩到現(xiàn)在,我仍然不能完全掌控新版本機(jī)庫建造的一些細(xì)節(jié)操作。而游玩過程中遇到的BUG更是數(shù)不勝數(shù):重力球無響應(yīng)、SAS系統(tǒng)抽搐、油箱無法完全脫離、機(jī)動(dòng)計(jì)劃的實(shí)際軌跡和計(jì)算軌跡有很大誤差,甚至連飛行器掉入星球地表,飛進(jìn)星球內(nèi)部這種離譜的事情都發(fā)生了。
起落架放小了,只能用引擎著陸
更糟糕的是,游戲?qū)τ赑C基礎(chǔ)配置需求飆升的同時(shí),畫面表現(xiàn)相比1代卻很難感到多少提升,同時(shí)不完全的漢化和錯(cuò)譯更是讓一切問題都雪上加霜。
《坎巴拉太空計(jì)劃2》目前畫了很多餅,包括太空殖民、系外探索、外星聚落,以及多人合作游戲。這些確實(shí)是初代游戲中缺乏的玩法,然而這些內(nèi)容的具體上線時(shí)間仍未明確。目前游戲現(xiàn)有的內(nèi)容,僅等于閹割了科學(xué)和生涯模式的初代,是一個(gè)相當(dāng)粗糙且基礎(chǔ)的框架。
省流:現(xiàn)在的版本只完成了第一步
雖然目前的搶先體驗(yàn)版中存在諸多問題,但我也有理由相信開發(fā)者們不會(huì)放棄對(duì)其進(jìn)行更新與優(yōu)化,就像《坎巴拉太空計(jì)劃》經(jīng)歷過的十年漫長更新一樣??上г跓o法以倍速跳過火箭建造過程的現(xiàn)實(shí)世界中,當(dāng)前的搶先體驗(yàn)版難以給人留下良好的印象。
如果你是《坎巴拉太空計(jì)劃》的死忠粉,或是想要體驗(yàn)全新UI畫面與新引擎的玩家,可以嘗試一下目前的《坎巴拉太空計(jì)劃2》。當(dāng)然前提是你有一個(gè)配置強(qiáng)勁的電腦,和可以接受目前版本Bug層出不窮、優(yōu)化糟糕的良好心態(tài)。如果你想要獲得更加完整的游戲體驗(yàn),那么回到內(nèi)容更加豐富的初代會(huì)更舒心。 坎巴拉太空計(jì)劃2,游民評(píng)分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/199330.html
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