摘要::如龍:維新 極當(dāng)我第一次點(diǎn)進(jìn)武器制作頁(yè)面,看到如同《怪物獵人》般的復(fù)雜的各類(lèi)武器衍生分支后,一度是感到十分興奮的。但隨著游戲流程推進(jìn),我卻越來(lái)越發(fā)現(xiàn)這
當(dāng)我第一次點(diǎn)進(jìn)武器制作頁(yè)面,看到如同《怪物獵人》般的復(fù)雜的各類(lèi)武器衍生分支后,一度是感到十分興奮的。但隨著游戲流程推進(jìn),我卻越來(lái)越發(fā)現(xiàn)這個(gè)制作系統(tǒng)似乎不太對(duì)勁。
每種武器的制作材料都極為繁雜,而正常流程中通過(guò)打怪掉落的材料則十分稀少,就算再在商店中加以購(gòu)買(mǎi),也很難滿足大部分武器的制作需求。
更令人詫異的是,打鐵屋的高級(jí)圖紙解鎖完全依賴于玩家捐贈(zèng)武器,可在正常流程中,玩家根本沒(méi)有辦法獲得如此之多的武器——況且,打鐵屋造出的武器,許多時(shí)候?qū)傩赃€不如在街邊武器店買(mǎi)的白裝,那我為什么要費(fèi)勁九牛二虎之力,捐贈(zèng)幾百把武器、收集幾十種材料來(lái)打造出完全沒(méi)用的一把垃圾呢?
這直接導(dǎo)致我在二十多小時(shí)的流程中,每每跑去打鐵屋,都發(fā)現(xiàn)根本沒(méi)有能制作出的武器,讓這個(gè)制作系統(tǒng)顯得極度缺乏使用價(jià)值。
當(dāng)然,如果你執(zhí)意要做出幾把武器,也可以使用隊(duì)士系統(tǒng)自帶的副本迷宮功能,通過(guò)下本打怪來(lái)刷取一些材料、裝備。不過(guò),這勢(shì)必會(huì)伴隨著大量的重復(fù)勞動(dòng),其單調(diào)的過(guò)程也很難給人帶來(lái)多少樂(lè)趣。
《如龍:維新 極》是一場(chǎng)熱血的戰(zhàn)斗盛宴。你既可以從它的劇情中領(lǐng)略到倒幕運(yùn)動(dòng)的歷史厚重感,也可以見(jiàn)到許多《如龍》歷代的經(jīng)典角色。這部作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪稱(chēng)系列最佳,無(wú)論戰(zhàn)斗手感、流派的豐富度和深度上都無(wú)可挑剔,除了一些數(shù)值上的小問(wèn)題之外,幾乎沒(méi)有什么影響游戲體驗(yàn)的部分。它箱庭式的京都開(kāi)放世界依然擁有許多可玩內(nèi)容,不過(guò)其中并沒(méi)有什么具備足夠創(chuàng)新性的地方。此外,它的武器強(qiáng)化、制作系統(tǒng)也稍顯缺乏實(shí)用度,沒(méi)能讓人從中體會(huì)到足夠的樂(lè)趣。
(責(zé)任編輯:admin)

免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除