摘要::死亡教堂,游民評分當(dāng)玩家受到敵人壓制時,一味防御和閃避只會讓自己處于劣勢??擅鎸σ恍┻M(jìn)攻欲望和攻擊速度都相當(dāng)強大的敵人時,也會因為難以還擊而陷入僵局,甚至
當(dāng)玩家受到敵人壓制時,一味防御和閃避只會讓自己處于劣勢??擅鎸σ恍┻M(jìn)攻欲望和攻擊速度都相當(dāng)強大的敵人時,也會因為難以還擊而陷入僵局,甚至連換血都做不到。
而自動出招的設(shè)定,又使得玩家無法完全掌控角色攻擊的細(xì)節(jié),難以像格斗游戲一樣,制定化解防御或應(yīng)對攻勢的策略。于是,戰(zhàn)斗成為了和敵人拼攻速和削韌,以及格擋和閃避準(zhǔn)確度的反應(yīng)力游戲。玩家就像是在打一個會自動反擊的訓(xùn)練木樁,在了解這套規(guī)則后,實話說有點打擊對后續(xù)對戰(zhàn)斗的積極性。
當(dāng)然,這并不代表戰(zhàn)斗缺乏樂趣,實際上我很享受這種在敵人暴風(fēng)雨般的攻勢中穩(wěn)定地招架格擋,尋找破綻再逆轉(zhuǎn)攻勢的感覺。
擊潰敵人架勢條后的攻擊可以造成極大傷害
而在這種設(shè)定下,攻速快、打斷能力強的職業(yè)優(yōu)勢會更加明顯。例如囚徒騎士這種棍機,幾乎只要連按攻擊鍵就可以打爆面前的一切敵人。而一些動作緩慢,或攻速快但打不出削韌的職業(yè),玩起來就非常坐牢。好在這樣的角色并不多,所以使用優(yōu)勢職業(yè)大概只能算一種逃課手段,并不影響核心體驗。
和《暗黑地牢》一樣,《死亡教堂》同樣是一個充滿犧牲和“計算價值”的無情游戲。資源是有限的,時間也是有限的,玩家手頭最開始只有兩具即將腐化的士兵與少許資源,和白手起家?guī)缀鯖]差別。
但一切手頭的資源幾乎都是消耗性的。活尸士兵每次執(zhí)行任務(wù)都會增加腐爛度,直到無法使用;戰(zhàn)敗或中途放棄任務(wù),都會丟失大半道具;而為士兵恢復(fù)血量、補充狀態(tài),也都需要從地牢里的敵人身上獲取。這就使得如果玩家沒有能力用手頭消耗的資源賺取更多資源,那么就可能會陷入一個越打越弱的死循環(huán)。
也有這種拿了一堆骨頭但是一具也合不出來的尷尬場面
游戲中確實存在一些永久性升級強化,但需要的資源數(shù)量龐大,很難在游戲初期便得到有效的積累。且游戲中所有的裝備和道具都是隨機刷新,沒有保底,一個充滿精英怪的三級“教堂前廳”里面可能只產(chǎn)出一件白色的裝備,而隔壁一級的“圖書館”中可能會掉落兩件橙裝。雖然關(guān)卡隨機生成沒問題,但資源獲取這部分可能確實需要稍微再多平衡下。
嚴(yán)格的“15天”倒計時通關(guān)限制,也是壓在玩家身上的一座大山。15次行動看起來不少,但其中包括積累資源和裝備,刷敵人尸骨合成高級士兵,以及開荒翻車后的補救措施等行動在內(nèi),這番限制讓流程顯得非常緊迫。尤其是EA版最終任務(wù),需要玩家擊敗五個高等級精英敵人才能進(jìn)入BOSS房,這在短暫的15天內(nèi)幾乎是不可能做到的。 死亡教堂,游民評分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/196199.html
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