摘要::死亡空間:重制版,游民評分另一點令人擔憂的是,原版《死亡空間1》的流程已經非常飽滿,后期清除障礙物與“推神印”之類的關卡,甚至有點給人硬拖流程的感覺。且《死亡空間
另一點令人擔憂的是,原版《死亡空間1》的流程已經非常飽滿,后期清除障礙物與“推神印”之類的關卡,甚至有點給人硬拖流程的感覺。且《死亡空間1》的怪物種類較少,當游戲進行到中后期,玩家熟悉了各種驚嚇套路,了解敵人的打法,裝備也成長起來之后,體驗上已經開始顯露出重復感了。
玩家當然會希望自己花錢買到的游戲能玩越久越好,但從游戲設計角度而言,流程卻并非總是越長越好。用有限的資源,讓玩家在恰當的游戲時間里持續(xù)感受到樂趣,就已經稱得上優(yōu)秀的作品了。然而重制版在支線、收集等要素的重復加料,反而在沒有加入新內容的同時拉長了流程。一些刻意讓玩家走回頭路的支線和權限門,甚至對原版流暢的線性關卡結構造成了一定程度的破壞。
我還是非常喜歡打籃球小游戲的
在情懷加成下,老玩家們可能覺得重制版量大管飽,內容豐富,爆殺《木衛(wèi)四》,滿分好評。但對于注重體驗的新玩家而言,重制版增量的內容也許反而會降低后期的游戲體驗。就連自認為“死亡空間”老粉絲的我,在做完所有支線,探索完幾處主超控門后,都覺得非常疲憊了。
最后是關于優(yōu)化方面,本作最低1070顯卡的配置需求的確不低。我在使用3070顯卡游玩時幀數較為穩(wěn)定,但在極少情況下也遇到過掉幀的情況。也許這種較為依賴光影和高清材質塑造氛圍的游戲,確實觸到了部分老型號顯卡的瓶頸吧。
雖然《死亡空間重制版》幾乎所有核心內容都來自14年前,但綜合體驗至今仍未過時,可謂大師之作。它不僅能給玩家一段近乎完美的太空生存恐怖游戲體驗,其各種游戲設計層面的理念和細節(jié),也堪稱教科書般經典。
我很樂于看到這樣一款偉大的作品,能夠以更現(xiàn)代、更完美的面貌被更多新生代玩家接觸。而不再因時代原因、機器適配、語言隔閡等等障礙,成為只能從視頻網站上了解或“云通關”的名作。而對《死亡空間》的粉絲來說,這部重制更大的意義在于,它似乎真的能讓“死了很多年”的“死亡空間”IP,有了煥發(fā)新生的機會。
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