摘要::Forspoken游戲的故事是相當常見的《愛麗絲漫游仙境》的故事,其中最大的特點和爭議就是主人公芙蕾的人設。芙蕾是紐約城里一個被父母遺棄的孤兒和經常出入法
游戲的故事是相當常見的《愛麗絲漫游仙境》的故事,其中最大的特點和爭議就是主人公芙蕾的人設。芙蕾是紐約城里一個被父母遺棄的孤兒和經常出入法庭的街頭混混。特殊的人生經歷也造就了她有些自私和有些粗魯?shù)娜烁瘛T趧傔M入艾希亞時,她對所有人都充滿敵意,會用相當毒舌的語言攻擊他人。而同她一起進入這個世界的,會說話的手鐲“銬弗”更是在絕大部分時間內扮演了同芙蕾斗嘴的角色。
在游玩之前我一直擔心銬弗和芙蕾的互動過于密集導致破壞游戲氛圍,但在游戲中一人一銬的對話密度相當合理。由于整片艾希亞大陸都被裂異吞噬,因此除了希珀城之外,你幾乎見不到會說話的活人,銬弗也就成了旅途中唯一可以交流吐槽的對象。它們之間的對話也足夠有趣,是漫長的孤獨旅途中相當重要的調劑。
和銬弗的對話也是了解劇情的重要途徑
在這一方面,游戲還加入了一個相當有趣的設置,你可以讓銬弗的聲音直接從你的PS5手柄中播放出來。在游玩的時候會有一種手腕上真的掛了個話癆手鐲的感覺。
雖然《Forspoken》在世界的塑造上相當普通,但在人物刻畫與場景演出上都還可圈可點。游戲中出現(xiàn)的人物雖然著墨不多,但形象都還算豐滿。尤其是身為反派的魔女們,它們的故事更是讓我在戰(zhàn)斗過后對其產生了相當復雜的情感。從中期開始的劇情也存在著諸多驚喜與反轉,例如芙蕾穿越到異世界的原因,她與這個世界的羈絆,都在謎底揭曉時給了我不小的觸動,她也在冒險的過程中得到了成長,變得更加成熟可靠。
游戲中表現(xiàn)出色的BOSS戰(zhàn)同樣是一大亮點。它們技能華麗,氣勢各異且獨特。其中有一段在幻境中戰(zhàn)斗的橋段更是游戲中最令我緊張的時刻之一。我需要用自己的跑酷能力在狹窄的道路間來回飛躍,還要在很短的時間內在無數(shù)敵人的圍攻下打破阻擋我前進的燈籠。
而當我解鎖完所有魔法,了解了所有的秘密,以完全體的形態(tài)站在最終BOSS前時,其更是奉獻出了最精彩的演出,解開真相的暢快和炫酷的效果讓我在冒險幾十個小時后的情緒達到了最高潮。
作為月光組在《FF15》發(fā)布六年后的新作,《Forspoken》仍然展現(xiàn)出了他們在開放世界設計上的短板。雖然豐富的魔法戰(zhàn)斗與還算優(yōu)秀的劇情很大程度上補齊了這些不足,但還是沒能滿足人們對一個奇異魔法世界的期待。不錯的劇情與演出沒有一個生動的世界作為載體,不得不說是個遺憾。
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