摘要::《白荊回廊》手游評(píng)測(cè):更宏大的愿景同時(shí),《白荊回廊》在移動(dòng)與釋放技能等操作上,都是需要消耗CD的。這也讓游戲的整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加具有策略性與操作感。 除此之外,《白荊回廊》也沒(méi)
同時(shí),《白荊回廊》在移動(dòng)與釋放技能等操作上,都是需要消耗CD的。這也讓游戲的整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加具有策略性與操作感。
除此之外,《白荊回廊》也沒(méi)有采用傳統(tǒng)二游的升級(jí)設(shè)定,而是引入了高自由度養(yǎng)成玩法“精神蝕刻”,來(lái)作為養(yǎng)成要素的重要構(gòu)成。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是玩家會(huì)在“回廊漫巡”的過(guò)程中,獲得不同的加成效果,而這些加成效果在最后會(huì)變成一套“精神蝕刻”。當(dāng)對(duì)應(yīng)的“精神蝕刻”攜帶在領(lǐng)隊(duì)角色身上時(shí),整個(gè)隊(duì)伍都可以獲得相應(yīng)的屬性加成。
這進(jìn)一步反哺了《白荊回廊》的策略玩法,讓其深度與可玩性都有了進(jìn)一步的提升。
當(dāng)然,這并不是《白荊回廊》的全貌,只是我在第二次測(cè)試中看到的部分圖景,但有趣的地方在于,我認(rèn)為《白荊回廊》的愿景不止如此——它有著更為宏大的想法。
只不過(guò),它現(xiàn)在還沒(méi)有展露出來(lái)。
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