摘要::江湖十一,游民評分戰(zhàn)斗每六回合為一輪,一輪過后可進行短暫休整。在休整時,你可以將一些已經進入冷卻的技能換下,或是干脆徹底更換武學搭配,達到“由掌變劍”的效
戰(zhàn)斗每六回合為一輪,一輪過后可進行短暫休整。在休整時,你可以將一些已經進入冷卻的技能換下,或是干脆徹底更換武學搭配,達到“由掌變劍”的效果——當然,直接將與你同行的隊友拉上去為你戰(zhàn)斗也不是不行。這一環(huán)節(jié)在豐富了游戲性的同時,也對玩家在武學廣度和深度(以及搖人能力)做出了一定的要求。
而戰(zhàn)斗的時間、季節(jié),人物的心情,都會對你的功法產生影響。有些功法在晨昏之時會更加威猛(當然消耗也會更高),有些武學則需要你曾于寺內靜修冥想、有些需要搭配特定心法……此外,吃飯、飲酒、喝茶都會對人物屬性和戰(zhàn)斗心態(tài)有顯著加成(尤其是吃飯),都會讓戰(zhàn)斗實際水平集中在一個相對可控的范圍之內,且更加富有策略性。
這種拋棄血條、轉而比拼“內力”的設定不僅讓游戲顯得更加“武俠”化,也給予了處于劣勢一方的玩家更多尋求一擊必勝、或是一擊必殺的機會。而每次對戰(zhàn)時,下方那類似評書一般的戰(zhàn)斗描述,也為游戲增添了更多的沉浸感與“俠”味。當你精打細算調配好招式,運起自己的功法如行云流水一般擊潰敵人時,一種“天下風云出我輩”的自豪感便會油然而生。
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