摘要::天外武林,游民評分游戲的對話文本無厘頭的要素很多,幾乎隨處可見制作組的致敬玩梗。河洛的老玩家可以在游戲的各處發(fā)現(xiàn)致敬《金庸群俠傳》的彩蛋,某個Boss的技能名
游戲的對話文本無厘頭的要素很多,幾乎隨處可見制作組的致敬玩梗。河洛的老玩家可以在游戲的各處發(fā)現(xiàn)致敬《金庸群俠傳》的彩蛋,某個Boss的技能名稱更是直接起名“五連鞭”。這些彩蛋與梗遇到的時候可以讓人會心一笑,但對于一款武俠游戲來說,這樣的文本濃度有些過高,反而失去了一些快意恩仇的代入感。
相比于平平無奇的劇情與世界塑造,真正讓我沉迷的是《天外武俠》上頭的玩法?!短焱馕淞帧返暮诵南到y(tǒng)是在戰(zhàn)斗中打出各種連擊“套路”。游戲中的戰(zhàn)斗初看起來和眾多同類游戲沒有太大區(qū)別,但當你將手中的卡牌按照某些特定的順序打出時,神奇的事情發(fā)生了。你會觸發(fā)隱藏的套路效果,獲得額外的套路牌,讓你能打出的傷害再上一個臺階。
套路系統(tǒng)的存在極大地增加了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可玩性。為了將傷害最大化,玩家不能一股腦地將手中的牌全打出去,而是要合理安排自己的牌序,并且要更加準確地計算不同打法的傷害。把手中的牌一股腦打空順便刷個套路的感覺實在有些快樂,竟然讓我有了一些在格斗游戲里打連招搓必殺技的感覺。
套路系統(tǒng)也擴展了玩家的策略選擇與游戲的重復(fù)可玩性。在獲得新卡牌時是選擇強力的單卡還是優(yōu)先和手中已有的卡牌組成套路?是擴展組合的套路數(shù)量,三張牌能搓出五個套路,還是反復(fù)獲取某個單一套路的卡牌?游戲中的武功秘籍在提供強力Buff的同時,還可以強化玩家的套路,這兩方面該如何取舍?這些都在考驗著玩家對游戲的理解和策略選擇。
除此之外,《天外武林》戰(zhàn)斗系統(tǒng)另一個相當突出的特點是,玩家并不是一個人在戰(zhàn)斗。在冒險的途中,玩家會遇到許多伙伴,并且可以和他們并肩作戰(zhàn)。他們有著獨立的卡組與技能,在劇情中也有著重要的地位。想要在強敵環(huán)伺的世界中生存下去,必須要借助伙伴的力量。
第二名角色的加入可以說讓整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加具有策略性,你可以用多個角色打出相當精妙的配合,例如優(yōu)先升級一名角色的防御卡牌,在戰(zhàn)斗中不停地套盾,讓另一名角色專注輸出。亦或是專注提高某一名角色的生命值,讓他吸收更多的傷害。主角和同伴卡組與強化分開的設(shè)定也讓如何分配有限的強化次數(shù)與道具成了一件相當糾結(jié)的事情。 天外武林,游民評分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/187329.html
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